Исходный размер 873x1233

OTARA | 3D-моделлер, аниматор

PROTECT STATUS: not protected
Исходный размер 1269x407

OTARA — 3D симулятор пастуха с мутирующим стадом

Новый пастух приезжает в пустую деревню с целью защищать овец и не подпускать их к обрывам, но главная угроза — сами овцы, которые каждую ночь превращаются в монстров.

Исходный размер 3440x1412

Днем овцы безопасны

Исходный размер 1280x520

Пастух должен выпасти овец до захода солнца, накормить их и защитить от опасностей. Главная задача днем заполнить шкалу сытости. Он даёт им имена и заботится о них.

Исходный размер 1280x727

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.

Ночью все меняется

Исходный размер 2372x1423

Овцы, проявляющие признаки мутации днем, станут мутировать ночью. Это отголосок проклятия, которое на эти земли наложили местные жители, перед тем, как покинуть их. Чтобы отсрочить мутацию, пастух должен облить монстра водой.

Исходный размер 906x604

Мой вклад

Я занимаю роли 3D-моделлера и аниматора. В этом модуле я сделала упор на создание 3D моделей, отвечающих за раскрытие нарративной части игры.

Исходный размер 3840x2160

Для нарративных предметов я создала каску, маленькую фигурку деревянной овцы, покусанные ботинки и кирку. Некоторые предметы можно взять и покрутить, после чего они появятся на сундуке или полке в комнате пастуха. Остальные же вызывают определенный диалог-мысль пастуха.

Исходный размер 3338x1471

Комната пастуха

Создала комнату для пастуха, выделила более яркими цветами объекты, с которыми можно взаимодействовать. Также добавила декоративные предметы, показывающие, как герой живет.

Исходный размер 1865x644

Стол, полка и плед выделены ярким цветом, чтобы игрок понимал, что это интерактивные предметы. Остальные предметы выполнены в более приглушенных цветах, но если посмотреть внимательнее, можно заметить, как живет наш пастух: его вещи висят на вешалке, на столешнице стоит посуда, а на буржуйке специальное место для готовки.

Исходный размер 2559x1360
0

В качестве еще одного способа раскрытия нарратива, создала разные листы и документы, которые игрок может находить по мере прохождения и читать.

Исходный размер 3500x1132

Овчарня

Я сделала набор предметов окружения в овчарню, которые сделали ее более живой и полноценной. Теперь по всему пространству разбросаны стоги сена разного размера, инструменты, доски, лестницы, коробки, бочки и даже тачка.

Исходный размер 2626x1616

Я сделала анимации для пастуха от первого лица, в которых он держит свечку, использует миску и взаимодействует с дверями и другими предметами.

Трейлер

Исходный размер 2223x1040
OTARA | 3D-моделлер, аниматор
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше