Original size 2120x2992

OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится день за днём пасти овец, но главная угроза — само стадо, что каждую ночь оборачивается сворой монстров.

OTARA — 3D видеоигра про пастуха с мутирующим стадом

big
Original size 3440x484

Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.

Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них

big
Original size 800x450

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.

То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью

Ночью овцы расходятся по стойлам. У пастуха есть немного времени пока они не начнут мутировать.

Original size 3840x1138

Чтобы отсрочить мутацию нужно полить овцу живой водой. Воду нужно постоянно пополнять вне загона и следить чтобы пока пастух ушел никто не мутировал.

Original size 800x450

Утром они снова твои друзья

Original size 4070x1243

Личный вклад

Я выполнял роль вижн-кипера, геймдизайнера и UE5-Developer, а также снял и смонтировал геймплейный трейлер.

Original size 3440x1626

Как вижн-кипер я сохранял главный фокус игры: то о чём ты заботишься пытается тебя убить. А также подсвечивал команде приоритетные задачи, например сконцентрироваться на обратной связи, добавив обводку интерактивным предметам и видимую мутацию ночью.

Original size 3840x880

На протяжении всей разработки я работал над геймдизайном. Продумывал системы, обсуждал с командой и вёл подробный ГДД. Одним из главных решений за 4 модуль стало изменить работу времени.

Original size 1920x1080

Как программист, моей основной задачей была реализация ИИ овец, но помимо этого я работал и над другими частями кода, часто оптимизируя или решая тупики, в которые попали другие члены команды.

Итог за год разработки

Мы сделали вертикальный срез игры, реализовав полный рабочий игровой цикл. У нас получилось сохранить изначальную идею и передать задуманный опыт.

Original size 3840x1634

Мы планируем продолжить разработку Otara и довести её до релиза. Нам предстоит ещё много работы, но это не пугает, а мотивирует.

Original size 3440x1412
OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн
Project created at 26.05.2026
More projects in video game pitch
Mariya Goncharenko
«Агнец» — это визуальная новелла на Twine про мальчика, который заблудился в штольнях у села Ширяево. В темноте ему встречаются оживающие местные легенды, и со временем он понимает, что тайны этого места тесно связаны с его собственной историей. Чтобы выбраться, герою нужно встретиться со своими страхами. Выбор игрока меняет настроение персонажа и открывает новые стороны фольклора. Простой геймплей, сдержанные описания и авторская музыка держат в напряжении и подчёркивают хрупкость момента. Игра полностью сделана одним человеком. В её основе личные впечатления и легенды Ширяево.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more