big

1. Создание аниматика.

Просмотр и обсуждение мультфильма (15 минут). Давайте посмотрим аниматик, а затем итоговую анимацию музыкальной сцены из мультфильма «Фионна и Пирожок». Насколько точно он нарисован? Всё ли вошло в итоговый мультфильм?
Loading...
Loading...
Лекция (30 минут). Cоздание аниматика является одним из самых важных этапов производства, потому что именно здесь история начинает оживать, пусть пока ещё в очень простой форме. Аниматиком называется черновая версия мультфильма, собранная из кадров раскадровки. По сути раскадровка — аниматик на бумаге, который потом переводят на компьютер. Картинки расставляются по порядку и показываются в определённом темпе, чтобы можно было понять, как будет выглядеть движение, ритм сцены и монтаж. Аниматик — это пробный просмотр будущего мультфильма. Создав аниматик, авторы в шутку говорят: "Мультфильм готов. Осталось только его сделать". Посмотрим сравнение аниматика и итоговой анимации из мультфильма «Рататуй» режиссёров Брэда Бёрд и Яна Пинкава. Как вы можете заметить, они не сильно отличаются.
Loading...

На этапе раскадровки мы видим историю как набор отдельных кадров, как в комиксе. Но пока эти кадры не собраны во времени, сложно понять, как они работают вместе. Аниматик помогает проверить, понятна ли история, увидеть ритм сцены, понять, сколько времени занимает действие, проверить монтаж между кадрами, увидеть, где сцена затянута или, наоборот, проходит слишком быстро. Очень часто на этапе аниматика авторы меняют порядок кадров, убирают лишние сцены или добавляют новые. Это намного проще сделать на черновом этапе, чем когда анимация уже полностью нарисована.

Исходный размер 800x533

Демонстрация аниматика Кутеповой Елизаветы в программе Toon Boom Storyboard Pro

Аниматик собирается из кадров раскадровки в монтажной или анимационной программе. Каждый кадр показывается несколько кадров времени, чтобы зритель успел его рассмотреть. К аниматику добавляют черновой звук, музыку и простую озвучку персонажей. Так становится легче понять ритм и настроение истории. На этапе аниматика важно выразительно показать эмоции персонажей, чтоб облегчить работу аниматорам на следующих этапах. Посмотрим сравнение аниматика и итоговой сцены из мультфильма «Лука» режиссёра Энрико Касароса. Посмотрите, как ярко нарисованы эмоции героев.

Loading...

Одна из главных задач аниматика — найти правильный темп. Если кадры сменяются слишком быстро, зритель не успевает понять, что происходит. Если слишком медленно, то сцена начинает казаться скучной. Например, если персонаж вдруг увидел что-то неожиданное, перед реакцией можно оставить небольшую паузу. Эта пауза усилит эффект удивления. Если герой быстро убегает, кадры могут сменяться быстрее, чтобы передать динамику. Аниматик помогает почувствовать этот ритм. Посмотрите, как в аниматике драке динамично сменяются кадры.

Исходный размер 800x533

Malika Animated Pilot — Fight Scene Animatic Test (WIP)

На этапе аниматика становится понятно, как сцены соединяются между собой. Иногда оказывается, что два кадра плохо работают рядом. Монтаж помогает направлять внимание зрителя и даже создавать новые смыслы. Например, один и тот же кадр с лицом персонажа может восприниматься по-разному в зависимости от того, что показано до или после него. Если после спокойного лица показать тарелку еды, зритель решит, что герой голоден. Если затем показать пустую комнату — появится ощущение одиночества. Этот принцип получил название эффект Кулешова. Это монтажный эксперимент, проведённый советским режиссёром и теоретиком кино Львом Кулешовым в 1918 году. Он продемонстрировал, что одни и те же кадры в монтажной взаимосвязи могут приобретать разный смысл в зависимости от контекста и последовательности изображений.

Исходный размер 1920x1280

Эффект Льва Кулешова

Аниматик не должен быть красивым. Это рабочий инструмент. Кадры могут быть очень простыми. В них могут быть быстрые скетчи, схематичные персонажи, условные фоны. Главное, чтобы было понятно, что происходит, кто главное действующее лицо и как развивается сцена Даже на крупных студиях аниматики часто выглядят очень грубо, но именно на этом этапе принимаются важные решения о структуре фильма.

0

Представим короткую сцену. 1 кадр — персонаж спокойно идёт. 2 кадр — крупный план: герой испуган. 3 кадр — из-за угла появляется огромная тень. 4 кадр — персонаж убегает. Когда такие кадры собираются в аниматик, становится понятно, сколько времени нужно на реакцию героя, где нужна пауза и как быстро должна происходить погоня.

Исходный размер 1920x1280

Можно сказать, что аниматик — это репетиция мультфильма. История уже существует, но ещё легко изменить любые детали. На этом этапе авторы проверяют, работает ли их идея, понятна ли последовательность событий и интересно ли смотреть сцену. Когда аниматик готов и история работает, можно переходить к следующему этапу, созданию полноценной анимации.

Задание. Рисуем аниматик в компьютерной программе.

Исходный размер 1920x1280
Loading...
Задание (2 часа). Цель: Создать короткий аниматик, основанный на эффекте Кулешова, принципе монтажа, при котором смысл и эмоция рождаются из последовательности кадров. Научиться работать с раскадровкой, монтажом и реакцией персонажа. Инструменты: Adobe Photoshop, туториал, графический планшет и компьютер, сайт со звуками. | | ▶ 1. Придумайте ситуацию. Персонаж смотрит на что-то, а затем зритель видит его реакцию. Ваша задача: создать смысл через монтаж кадров. Например, персонаж смотрит, зритель видит объект, на который смотрит персонаж, затем мы возвращаемся к реакции героя. Само лицо может почти не меняться. Эмоция рождается за счёт соседства кадров. Можно сделать сцену смешной, тревожной, абсурдной или неожиданной. | | ▶ 2. Сделайте раскадровку. Нарисуйте последовательность кадров будущего аниматика. Продумайте крупности планов, паузы, момент появления объекта, реакцию персонажа, ритм монтажа. | | ▶ 3. Создайте аниматик в Adobe Photoshop. Длительность: около 30 секунд. Сосредоточьтесь на монтаже и ясности изложения. Не тратьте время на красивую прорисовку. Тут важнее всего ясно рассказать историю, а не впечатлить зрителя своими навыками рисования. | | ▶ 4. Добавьте звук. По желанию можно использовать музыку, шумы, короткие реплики. Подумайте, как звук влияет на восприятие сцены. Один и тот же монтаж с разным звуком может восприниматься совершенно по-разному.

2. Особенности луп-анимации.

Просмотр и обсуждение мультфильма (15 минут). Давайте посмотрим фильм «Неловко» Наты Метлух и пятый эндинг из аниме «Человек-бензопила». Как вы думаете, на повторении какого приёма строится видеоряд и как он метафорически обыгрывает идею мультфильмов?
Loading...
Loading...
Лекция (30 минут). Луп-анимация — это анимация, которая повторяется по кругу. После последнего кадра движение снова возвращается к первому и может воспроизводиться бесконечно. Такой тип анимации часто используют в коротких сценах, гифках, заставках, играх и музыкальных клипах. Главная особенность лупа в том, что начало и конец движения должны совпадать. Если персонаж в первом кадре стоит с поднятой рукой, то в последнем кадре рука должна оказаться в той же позиции. Тогда при повторе зритель не заметит перехода между кадрами, и движение будет казаться непрерывным.
Модуль 3. Компьютерная 2D-анимация
Проект создан 23.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше