big

Морок

Давайте вместе обсудим игру Морок.

Что понравилось, что нет? Что клевого есть в новелле? Какие косяки? Как их избежать?

Концепты

Теперь давайте обсудим ваши концепты. Что придумали? С чем было сложно? Какой из трех концептов вам интереснее всего? Какой можно успеть сделать на курсе?

Что помните с прошлой пары?

Ч И Р П

Из каких компонентов состоит главный герой игры?

  • Персонаж — живет в мире игры, все мотивации получает из феноменов мира. Про него знают другие персонажи. Память об обстоятельствах, жизни в мире. (детали сюжета)
  • Роль — доступные деятельности, цели и задачи, баланс сил, императивы, конфликты. (какое поведение логично для персонажа)
  • Игрок — игровые средства и правила границы игры, выигрыш / проигрыш (если надо), стремление играть на эффективность. (геймизм)
  • Человек — получаемый опыт и эмоции.

Это не что-то, что нужно заучить. Понимание разной природы этих компонентов позволяет мотивировать игрока на разном уровне.

Мотивация

Как может работать мотивация на разных уровнях?

Например так:

  • Персонаж — по сюжету хочет отомстить злодею (мотивация через историю).
  • Роль — для персонажа с ее характером логично дать в морду, а не разбираться, кто виноват (мотивация через роль, ожидания от роли).
  • Игрок — сделает что угодно, чтобы получить мега-артефакт (мотивация через выгоду)
  • Человек — выберет «плохую» концовку в игре, чтобы увидеть, как автор поработал с темой конца света.

Типы мотивации

Вы могли заметить, что прошлые примеры немного разные по своей сути. Это подводит нас к мысли, что мотивация игрока также может относиться к трем типам:

  • Цель — чего хочу добиться
  • Средства — что хочу делать, процесс как цель
  • Образ — хочу, чтобы в игре/истории была такая сцена

Персонаж или роль

Персонаж — герой в игровом мире, его характеристики, предыстория, черты и мораль. Определяет форму действий — отыгрыш игрока (play).

Роль — деятельность, проявление в игровом мире. Определяет содержание действий — игру (game).

Игрок с ролью понимает, чего достигать, но без персонажа играет на эффективность.

Игрок с персонажем понимает, какой он, но без роли не видит, что делать.

Создаем персонажа

Сейчас сделаем вместе главных героев для ваших концептов:

  1. Имя персонажа + как персонажа называют
  2. Главная цель персонажа в жизни.
  3. Внешнее: каким персонаж представляется другим (внешность/характер/что носит).
  4. Внутреннее: какой персонаж на самом деле (что персонаж скрывает от мира?)

Время: 5 минут

  1. Уровень знаний персонажа: где учился, насколько умный?
  2. Определяющая ценность (дружба, деньги.)
  3. Желания, амбиции, нужды.
  4. Недостаток: внутренний, от которого достаётся окружающим

Время: 5 минут

  1. Отношение к:
    • тому чем приходится заниматься по жизни (работа, учеба…)
    • себе
    • семье
    • друзьям

Время: 5 минут

  1. Как персонаж говорит:
    • Темп, длина фраз
    • Специфика подбора слов (сленг, любимые словечки…)
    • Акцент?

Время: 5 минут

Вы персонажи, познакомьтесь

  • Каждый рассказывает о персонаже (от себя) самое важное (три предложения)
  • Задают друг другу пару вопросов

Поговорили? Ищите следующего!

Жанры

Четкое понимание, в каком жанре вы работаете дает вам возможность использовать или иронично обыгрывать жанровые клише.

Основные жанры:

  • Драма — попереживать — мальчик живет под мостом, болеет и ухаживает за собакой
  • Экшн — поделать — мальчик вместе с собакой дерутся с демонами
  • Мелодрама — попереживать, но об отношениях — мальчик любит девочку, а она не любит собаку
  • Комедия — посмеяться — собака разумна и постоянно стебется над мальчиком

Жанров, конечно, больше и они могут смешиваться в рамках одного произведения.

Гибкость жанра

В рамках одного и того же жанра можно написать совершенно разные истории, например:

  • Боевик
    • Реалестичный — одна пуля и ты труп
    • Приключенческий — штурмовики и прочие НПС фиг в тебя попадут
    • Документальный — история про жестокость войны
  • Детектив
    • Серьезно думает и приходит к гениальным выводам
    • Выбивает ногой дверь и заставляет сказать
    • Комедия про детектива-неудачника

Как настроить жанр?

Рельсы…………………………Свободное пространство Реалистичность………………………………….Условность Погружение.……………………………………………Геймизм Стиль……………………………………………………Действие

Представьте что любую историю можно написать как микшерский деск.

Насколько:

  • линеен ваш сюжет?
  • реалистична история?
  • история про процесс или эмоции?
  • много действий или много описаний?

Игра

Персонаж, роль и жанр
Project created at 16.04.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more