«Закругляемся!» — это гонка на время в стиле Rock of Ages. Игрок управляет динамичными объектами, наращивает массу и разрушает шумные и яркие объекты, чтобы защитить сон Йети. Проект сфокусирован на свободном выборе тактики и динамическом взаимодействии игровых систем (погода, физика веса, окружение).

Главная цель — разрушить и уничтожить всё и всех, кто мешает спать, до того как наступит утро. Ваш ориентир — небесные светила.
Ключевой ресурс — Масса
В основе игры лежит масса объектов. Если масса большая, можно нагло таранить стены, снегоуборочные комбайны и крушить технику. Если масса маленькая, приходится хитрить — например, выманивать тяжелых противников на тонкий лед, чтобы они проваливались под своей тяжестью или пробираться по тайным туннелям прямо в логово врага.
Все уровни в игре представлены небольшими полуоткрытыми, иногда разветвлёнными, трассами, на которых расставлены статичные и подвижные препятствия и враги. Игрок волен сам выбирать маршрут и стиль прохождения уровней.
Влияние механик друг на друга
Мир динамически реагирует на изменения условий. Например, может начаться снежная буря! У врагов и игрока упадёт видимость, а на карте погаснут костры и другие огненные объекты из-за чего можно попасть в неприятную ситуацию (или под лёд). Но в этом есть и плюсы! Снежный ком может расти сам по себе — ему даже не нужно катиться по глубокому снегу. Однако, придётся буквально пробиваться сквозь всё!
Враги могут менять своё поведение и даже окружение!
Враги реагируют на поведение и размер игрока. Так, например, целая банда альпинистов будет слишком храброй, когда вы маленький и слишком плоской — когда большой. А тяжелая техника и вовсе может поменять ландшафт, убрав глубокий снег или проломив лёд.
Изображение главного постера игры сгенерировано нейросетью OpenAI (GPT Image 2)




