Концепция
В 1970-е годы в Японии было выпущено огромное количество анимационных фильмов и сериалов, особенно плодотворными стали 77-й и 79-й годы. Впоследствии объем выпуска также постоянно рос, но именно в это десятилетие наблюдался скачок и активное развитие в индустрии мультипликации, момент, когда японская анимация входит в силу, начинает формировать уникальные жанры и становится известной во всем мире. Этот прорыв был связан с развитием технологий и ростом популярности аниме. Японские студии обратили на себя внимание Запада и Америки, заключали контракты на совместное производство фильмов. Аниме оставалось адресованным в основном детской и подростковой аудитории в эти годы и еще не имело большого успеха среди взрослых, поэтому мультфильмов с высоким возрастным цензом было выпущено не так много. Однако это не мешало режиссерам затрагивать серьезные темы, психологизм и философия нередко присутствовали в их работах.
В связи с относительной узостью аудитории тематики были ограниченными, их количество увеличится впоследствии. В Японии выделились два основных направления — сёнэн и сёдзе: мультфильмы, предназначенные для мальчиков и для девочек соответственно. У этих жанров была своя специфика и свои акценты в сюжете и визуальном отображении истории. Ранее такого деления в мире не было, потому оно является одной их уникальных черт японской анимации. В эти годы также заметны тенденции к дифференциации жанров, именно в это время происходило активное их формирование и разделение на подвиды, что является любопытным предметом для изучения.
Завтрашний Джо (1970-1971), сёнэн, Кэнди-Кэнди (1979), сёдзе
В качестве материала исследования были взяты ключевые, прорывные анимационные работы периода, сериалы и фильмы, показательные в контексте рассматриваемых жанров, а также произведения, представляющие собой пример более однообразных, нежели уникальных, но при этом популярных мультфильмов. Источниками исследования послужили открытая статистика выпуска анимационных фильмов, справочно-исторические статьи на выбранную тему. Рубрикация исследования построена по принципу «от общего к частному». Исследование поделено на два блока, первый из которых включает в себя разбор общих тенденций и особенностей пути развития японской анимации на данном этапе, в то время как второй содержит более подробный анализ произведений, их составляющих и техник анимации. Для наглядности пункты каждого блока сопровождаются примерами.
В исследовании рассматривается, какие процессы происходили в 70-е годы 20 века в японской индустрии анимации, и что собой в целом представляла анимация обозначенного периода, какое место занимала на мировой арене и какие уже тогда имела амбиции и возможности, благодаря которым Япония стала одним из мировых лидеров анимации сегодня.
Блок 1
1. Характеристика этапа
К 70-м годам в Японии установились некоторые, незыблемые по сей день традиции в анимации. Первая из них — выпуск мультсериалов вместо отдельных фильмов. Основоположником анимационного сериала можно считать Осаму Тэдзуку, выпустившего несколько сериалов в 1960х. В следующем десятилетии аниме-сериалы прочно вошли в производство и стали привычными. Этот формат был чрезвычайно удобен, т.к. реализация анимации планировалась в основном через телевидение, а не кинотеатры или кассеты.
Второй традицией, присущей только Японии стала экранизация манги - комиксов, обретших огромную популярность в предшествующие десятилетия. Многие аниматоры того времени были одновременно и мангаками. Как правило, экранизация была очень близкой к оригиналу (как по сюжету, так и по визуалу), потому что чаще всего сам мангака учавствовал в создании мультфильма, а также поскольку манга являлась и является по сей день удобным объектом для адаптации, в котором страницы представляют собой готовую раскадровку с готовыми концептами, что упрощает процесс создания мультсериала в разы.
Госпожа Умница / Haikara-san ga Tooru, сериал (1978-1979)
Современная девушка / Haikara-san ga Tooru, манга (1975)
Роза Версаля / The Rose of Versailles, аниме (1979)
Роза Версаля / The Rose of Versailles, манга (1972-1973)
Ниже представлена приблизительная статистика выпуска аниме за всю историю. График представляет собой геометрическую прогрессию, что означает больший подъем в последующие годы, однако 70-е несмотря на это могут считаться культовой эпохой большого развития анимации, поскольку, во-первых, эпоха ознаменовывает начало подъема и утверждает для него базу, а во-вторых, в это время создаются многие аниме, зарождающие жанр, которые будут потом эксплуатироваться как примеры для подобных, часто низкопробных мультфильмов. Так, на волне фурора, произведенного жанром меха и сериалами «Mobile Suit Gundam», «Cyborg 009», «Wakusei Robo Danguard Ace tai Konchuu Robot Gundan» и некоторыми другими было выпущено множество малоизвестных подобных сериалов.
Cumulative Anime TV Series Over Time, March 2 2021, imgur
2. Дифференциация. Ветви
В представленную эпоху невероятно вырастает спрос на мультфильмы, формируются знаковые франшизы, субкультуры, и, как уже упоминалось ранее, жанры. Разнообразие в спросе порождает разнообразие продукта. И после деления на сёнэн и сёдзе появляется более подробная дифференциация. Кроме привычных нам жанров, комедии, повседневности, приключения появляются и уникальные, например «Спортивное аниме» или же «Спокон».
Ключевым акцентом в аниме этого жанра становится стремление к победе и самосовершенствование в спорте, борьба и сложный путь юных героев к цели. Жанр находит своих поклонников и выпускается в виде как сёнэн так и сёдзе. Типичными примерами будут Завтрашний Джо / Ashita no Joe (1970-1971), Карате — сумасшедшая жизнь / Karate Baka Ichidai (1973-1974), Самураи-гиганты / Samurai Giants (1973-1974) — спокон сёнэн и Песнь энтузиасток бейсбола / Yakyuukyou no Uta (1977-1979), Бей эйс! / Ace wo Nerae! (1979) — спокон сёдзе.
Завтрашний Джо (1970-1971); Карате — сумасшедшая жизнь (1973-1974); Самураи-гиганты (1973-1974); Песнь энтузиасток бейсбола (1977-1979); Бей эйс! (1979)
Самым самобытным из появившихся жанров по праву считается «меха» (сокращение от "mechanical"). Это жанр, где главными действующими фигурами являются огромные механические управляемые героями роботы, на которых чаще всего происходят баталии. Жанр меха обычно смешивался с другими жанрами как и спокон, мог содержать элементы романтики, характерные для сёдзе, быть драмой или комедией.
«Мобильный воин Гандам» / Kidô senshi Gandamu, (1979)
Также по своему необыкновенным можно считать жанр космоса, научной фантастики в ранних аниме. Фильмы этого жанра разнообразны. Отдельной фигурой в фантастике является Лейдзи Мацумото, один из родоначальников жанра. Характерный стиль его мультфильмов узнаваем до сих пор. Его работы – не просто приключения и баталии в сеттинге космоса, а полноценно раскрытые миры со своей атмосферой, на которую работают не только визуальный стиль, пока еще довольно слабый на тот момент, но и темп повествования, саундтреки.
Космический пират капитан Харлок (1978), Галактический экспресс 999 (1979), Лейдзи Мацумото
Космический пират капитан Харлок (1978), Лейдзи Мацумото
В аниме также приходит стилистическое разнообразие. Работы далеко отходят от первоначальных перекличек с Диснеем, которые были в работах Осаму Тэдзуку, и идут своими путями. Проекты разных студий разительно отличаются друг от друга, однако и в рамках одной студии могут выпускаться совершенно различные визуально работы. Примеры видов рисовки представлены ниже в сравнении:
(Остров сокровищ (1978-1979); Люпен III (1977); Кэнди-Кэнди (1976-1979)
Завтрашний Джо (1970-1971); Галактический экспресс 999 (1979); Песнь энтузиасток бейсбола (1977-1979)
Хайди — девочка Альп (1974); Киборг 009 (1978-1979); Дораэмон (1979)
Можно встретить и кардинально различный подход: были произведения, в которых упрощение доводилось до карикатурности, например — «Генерал Инакаппэ» (Inakappe Taishou) (1970–1972), а были те, где автор стремился к максимально реалистичному визуалу, одно из них — «Animentary Ketsudan» (1971).




