КОНЦЕПЦИЯ
Steam — одна из крупнейших платформ для распространения компьютерных игр, и её данные отражают современные тренды в игровой индустрии.
Цель проекта наглядно показать феномен взрывного роста игр на плфторме.
Целевая аудитория геймеры 18-35 лет, инди-разработчики, студенты и все, кто интересуется игровой индустрией.
СБОР ДАННЫХ
Я решила взять прошлогодний проект, где я уже визуализировала данные с помощью библиотек Python’а, более подробное описание в проекте ниже:

Исходный размер 2880x920
код с предыдущего проекта

Исходный размер 2880x1184
визуализация
ИНФОГРАФИКА
После чего я перешла к разработке плаката в Figma
Исходный размер 2880x1964
Исходный размер 2880x1964
Исходный размер 3840x2688
Исходный размер 3238x2160
МАТЕРИАЛЫ
Директория проекта Dataset — используемый в проекте





