Исходный размер 1241x1754

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х От анимированного персонажа к клипу как части anime media mix

Концепция

Японский музыкальный видеоклип 2010–2020-х годов всё чаще формируется как пространство, находящееся на пересечении песни, анимации, фанатской культуры и самостоятельного визуального высказывания. В этой системе клип перестаёт быть только промо-форматом с присутствием исполнителя. Он начинает работать как история, фрагмент вымышленного мира, психологическая сцена или часть уже существующей аниме-франшизы.

Такой подход связан с особенностями японской визуальной культуры, где образ часто существует не как прямое отражение реальности, а как знак, роль, маска. Манга, анимация, видеоигры, айдол-культура и музыкальная индустрия здесь давно находятся в постоянном синтезе. Персонажи переходят из одного медиа в другое, песни становятся частью аниме-вселенных, а клипы начинают работать как самостоятельные визуальные произведения.

Аниме в этом контексте можно рассматривать не только как стиль рисовки, но и как способ мышления. Через него удобно говорить о том, что трудно показать в реалистическом видео, о внутреннем расколе, одиночестве, ярости, страхе, взрослении и фантазии. Поэтому аниме-эстетика в японских музыкальных клипах проявляется не только через нарисованных персонажей, но и через сам принцип организации кадра. Это гиперболизированная эмоция, символические детали, гротеск и связь героя с окружающей средой.

Материал исследования составляют официальные музыкальные клипы японских исполнителей, созданные с 2010-х годов до современного этапа 2020-х. В работу включены примеры, где аниме-эстетика проявляется по-разному. Через полностью анимированную историю, через персонажа вместо исполнителя, через связь песни с аниме-франшизой или через live-action и компьютерную графику, которые всё равно сохраняют логику аниме-образа. В этом смысле важны не только клипы, буквально выполненные в рисованной форме, но и те, где аниме ощущается как способ строить эмоцию, пространство и конфликт.

Основная идея исследования заключается в том, что аниме-эстетика в японских музыкальных работает как полноценный визуальный язык. Исполнитель может даже не появляться в кадре, но голос продолжает существовать через нарисованного персонажа или фрагмент вымышленного мира.

В выбранных клипах особенно важны темы внутреннего конфликта, распада идентичности, социального давления и травмы. Одни видео превращают песню в маленькое аниме с героями и эмоциональным сюжетом, другие показывают голос без тела, третьи существуют внутри уже известных аниме-вселенных и считываются через опыт зрителя, знакомого с персонажами и сюжетными арками. Благодаря этому японский музыкальный клип становится не только частью музыкальной индустрии, но и частью более широкой визуальной культуры.

Теоретической опорой исследования становятся тексты, связанные с аниме как визуальным языком, медиа-миксом и ролью музыки в современной японской культуре. Они позволяют рассматривать клип не как изолированный ролик, а как форму, встроенную в систему связей между песней, анимацией, персонажами, фанатскими интерпретациями и индустрией. В этой логике японский музыкальный видеоклип 2010-2020-х годов оказывается не вторичным продуктом по отношению к песне, а самостоятельным художественным высказыванием, где аниме-эстетика становится способом говорить о человеке, его страхах, желаниях и попытке разобраться со своим внутренним миром.

Рубрикатор

Глава 1. Анимированный клип и внутренний мир \ 1.1. YOASOBI — Yoru ni Kakeru: песня как анимированная история \ 1.2. Eve — Dramaturgy: маска и кризис идентичности \ 1.3. Ado — Usseewa: анимированный образ

Глава 2. Аниме-кино и live-action клип \ 2.1. RADWIMPS и Макото Синкай: песня как часть мира фильма

Глава 3. Клип в системе anime media mix \ 3.1. TK from Ling Tosite Sigure — unravel: распад идентичности \ 3.2. King Gnu — SPECIALZ: пространство проклятия

Заключение Список источников

YOASOBI — 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru

Исходный размер 1280x720

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

YOASOBI — японский музыкальный дуэт, появившийся в 2019 году. В него входят Аясэ – композитор, продюсер, автор музыки и вокалистка Икура. Их главная концепция “novel into music”, то есть “превращать рассказы в музыку”. Многие песни YOASOBI основаны на литературных текстах, рассказах, и других сюжетных источниках.

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

Песня Yoru ni Kakeru и клип к ней рассказывает историю двух персонажей. Сама песня звучит энергично и ярко, однако ее сюжет очень мрачный. В его основе история парня и девушки, которую притягивает образ Танатоса. Герой пытается удержать ее, но постепенно он сам оказывается втянут в это состояние.

В этом клипе аниме-визуал используется как полноценный язык для передачи внутреннего конфликта. Вместо появления исполнителей в кадре зритель видит анимированную историю, где город, ночь, высота и движение становятся отражением тревоги и одиночества. Поэтому Yoru ni Kakeru можно рассматривать как пример музыкального видео, которое работает почти как короткое аниме.

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

0

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

Eve — Dramaturgy

Eve — японский музыкант и продюсер, начавший карьеру в интернет-среде. Его визуальный язык часто строится не вокруг прямого появления артиста, а вокруг анимированных персонажей и выдуманных миров. Песня Dramaturgy вышла в 2017 году и вошла в альбом Bunka. За анимационную часть музыкальное видео отвечал художник Мах Хирано.

В основе песни ощущение жизни как спектакля, где люди отчаянно играют свои роли и защищают созданный образ себя. При этом герой постепенно понимает, что его «я» не является чем-то устойчивым. Личность распадается на маски, реакции, страхи и попытки выглядеть значимым в глазах других. Визуально это выражено через театральность клипа. Персонажи выглядят карикатурно, а пространство похоже не на реальный город, а на сцену внутреннего конфликта.

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Мы все были так чисты и невинны В какой же момент мы превратились в чудовищ? Разве возможно движение вперед без осознания всего, что произошло? «Конечно, не стоило и пытаться прыгнуть выше головы» И прежде, чем я это понял, я уже был выброшен на периферию Обречен затеряться в фоновом шуме Все так отчаянно защищают себя и ждут кого-то, кто придет и спасет

Исходный размер 1920x1080

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Песня звучит довольно игриво и энергично, но за этим темпом скрыта тревожная мысль о взрослении. Герой спрашивает, в какой момент невинность превращается в самозащиту, а человек в чудовище, которое одновременно отталкивает других и ждет спасения. В этом смысле клип хорошо показывает одну из важных особенностей аниме-эстетики в японских музыкальных видео. Она позволяет говорить о психологическом состоянии не напрямую, а через маски, фантастических существ и гротеск.

За черным занавесом скрыт шедевр, потяни за нить, пусть все увидят его отражение в этих глазах

0

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Loading...

【Ado】うっせぇわ (Usseewa), 2020

Адо — японская певица, которая стала широко известна в 2020 году после выхода дебютного сингла Usseewa. На тот момент ей было 17 лет, и важная особенность ее образа в том, что она долго не показывала лицо публично. Вместо личного присутствия певицы был ее голос, а визуальный образ создавался через иллюстрации и анимированных персонажей. Usseewa – ее первый оригинальный трек, созданный вокалоид-продюсером Сюдо.

Исходный размер 1920x1080

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Название Usseewa можно перевести как грубое «заткнись». Сама песня выступает, как резкий протест против «здравого смысла» взрослых, социальных правил и давления общества. В клипе вместо самой певицы Адо зритель видит нарисованную героиню, созданную художником ВУМА. Эмоция передается через персонажа, который становится визуальным воплощением голоса.

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Визуально клип очень яркий и контрастный. Темный фон, красные акценты, агрессивная мимика, крупные планы лица, зубов, глаз и рта. Аниме-визуал здесь работает как способ показать эмоцию в максимально преувеличенной, почти гротескной форме.

Usseewa показывает, как в японском музыкальном клипе персонаж может заменить физическое присутствие исполнителя. Аниме-эстетика здесь усиливает ее главный конфликт.

0

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Loading...
Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше