Исходный размер 2480x3500

Визуальный код метавселенных в играх и кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2474x1032

Belle, 2021

Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором грань между реальностью и цифровым миром размыта.

Предполагается, что в эту вселенную можно «войти» с помощью технологии виртуальной реальности (VR).

Чаще всего подразумевается, что метавселенная — это виртуальный мир, в котором есть своё «общество», состоящее из игроков и, возможно, даже НПС (NPC — Non Playable Character, с англ. Неигровой персонаж; Персонаж в играх, которым управляет не игрок, а компьютер).

Метавселенная — пространство виртуальное, так что в нём не действуют законы физики, и, фактически, если захотеть, то в этом пространстве можно совершать любого рода «чудеса» — главное, чтобы действия, совершаемые «игроком», подчинялись правилам пространства, в котором он находится.

big
Исходный размер 2400x1098

The Matrix, 1999

Существует множество концепций метавселенных, но одна из наиболее известных принадлежит Мэтью Болу, автору книги «Метавселенная: как она меняет наш мир» а также автору местных «трёх законах робототехники».

Он выделил семь ключевых характеристик, определяющих виртуальные миры:

1. Непрерывность — метавселенную нельзя остановить, удалить или завершить.

2. Реальное время — все события происходят в режиме онлайн, а действия пользователей не зависят от внешних факторов.

3. Неограниченное количество участников — число пользователей метавселенной не имеет предела.

4. Экономическая система — пользователи зарабатывают цифровые деньги, распоряжаются имуществом и совершают сделки.

5. Интеграция с реальным миром — например, можно работать за виртуальным ноутбуком, подключенным к метавселенной.

6. Совместимость данных — цифровые активы из разных платформ объединяются: можно использовать предметы из Counter-Strike в Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее в социальной сети.

7. Контент, созданный пользователями — метавселенная наполняется материалами, созданными как отдельными людьми, так и организациями. [1]

Обобщая все вышеперечисленное,

Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать, создавать новое и исследовать уже существующее. Она объединяет в себе множество «игроков», непрерывное течение времени и концепцию реальной экономики, позволяя «игрокам» управлять виртуальной собственностью как активом.

Исходный размер 2412x1125

Black Mirror, Fifteen Million Merits, 2011

И так, ознакомившись с понятием метавселенной встает следующий вопрос:

А как она выглядит?

Основной сложностью в определении термина метавселенной является то, что на данный момент в мире нет подобной технологии достаточно высокого уровня, что значит что и «финального» продукта определения пока что просто не существует, единственное, что есть — это догадки и предположения.

Исходный размер 1199x588

Meta Platforms, 2021

Марк Цукерберг, соучредитель Facebook (на данный момент известна как Meta*) сейчас работает над собственной метавселенной. По его словам, разработка проекта займет от 5 до 10 лет, но, к сожалению, в интернете уже ходит мнение, что его проект — полный провал.

*Запрещенная на территории РФ организация.

Анализируя нынешние визуальные составляющие цифровых миров которые уже существуют в формате фильмов и игр можно предугадать, как будет выглядеть цифровая вселенная, которая ждет нас в будущем.

В этом исследовании я сосредоточусь на том, чтобы сформулировать каким является визуальный код метавселенных в играх и кино настоящего, а также, основываясь на этом анализе предположу, как будет выглядеть настоящая метавселенная будущего.

Для выявления визуального когда метавселенных в играх и кино я проведу анализ трех фильмов и трех игр, внесшись, по мнению большинства источников, наибольший вклад в формирование образа метавселенной:

1. Первому Игроку Приготовиться (Ready Player One), 2018

2. Матрица (The Matrix), 1999

3. Roblox

4. VRChat

Первому игроку приготовиться

Исходный размер 1400x500

Действие фильма происходит в 2045 году, мир погружается в хаос и находится на грани коллапса. Люди ищут спасения в игре OASIS.

OASIS служит не только для развлечения, но и как способ побега от суровой реальности. В мире фильма OASIS представляет собой огромную виртуальную платформу, где пользователи могут создавать свои аватары, взаимодействовать друг с другом и участвовать в различных играх и приключениях.

Исходный размер 1200x480

OASIS служит, как можно было догадаться по названию, убежищем от реальности: главные герои используют OASIS как способ эскапизма.

Визуальный код метавселенных в играх и кино
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше