Рубрикатор:
i. Концепция
ii. Введение
iii. Селф-трекинг и тело как интерфейс
iv. Лицо как интерфейс: эстетика наблюдения и распознания лиц
v. Биологическая обратная связь и визуализация внутренних процессов
vi. Нейроинтерфесы и интерактивный зритель
vii. Эмоциональный трекинг и политика данных
viii. Постчеловеческое тело и будущее нейротехнологий
ix. Заключение
i. Концепция
Тело все чаще рассматривается как источник данных в цифровой культуре. Физические процессы превращаются в цифровую информацию, которую можно хранить, анализировать и визуализировать с помощью носителей, систем распознавания лиц и технологий мониторинга сна и эмоционального состояния. Технологические системы, предназначенные для наблюдения за сердечным ритмом, движениями, вниманием и мозговой активностью, теперь включают в себя эти элементы. Следовательно, тело приобретает новую форму существования в цифровом пространстве, отказываясь от своего существования только в качестве биологического объекта.
Эти процессы влияют не только на медицину и повседневную жизнь, но и на современное искусство. Нейронные технологии, биометрические интерфейсы и системы сбора данных становятся инструментами для художников. Физиологические сигналы служат основой для интерактивных проектов, инсталляций и перформансов в нейроарте. Художники больше заинтересованы в изучении новых способов восприятия тела, идентичности и эмоционального опыта, чем в визуализации научных данных.
Критика цифрового наблюдения имеет особое значение в подобных методах. Современные технологии не только записывают эмоциональное состояние человека, но и создают новые способы контроля над этим состоянием. Человек может самостоятельно собирать и анализировать данные о своем теле с помощью систем эмоционального мониторинга и самонаблюдения. Внедрение биометрических данных в художественные проекты показывает, как внутренние процессы человека становятся частью цифровой экономики и культуры наблюдения.
Исследование также изучает, как меняется роль зрителей в интерактивных медиа-практиках. В нейроарте человек не только наблюдает за художественным опытом, но и является источником данных. Таким образом, современное искусство демонстрирует, что тело присутствует в цифровой культуре в физическом, информационном и технологическом пространствах.
Исследовательский вопрос:
Как современные художественные практики используют биометрические данные и нейротехнологии для изучения цифрового контроля, телесности и новых способов взаимодействия человека с технологиями?
Гипотеза исследования:
Современный нейроарт использует биометрические технологии не только как инструмент визуализации физиологических процессов, но и как способ критического анализа цифровой культуры, в которой тело превращается в объект наблюдения, измерения и обработки данных.
ii. Введение
В XXI веке нейроинтерфейсы и биометрические технологии становятся частью повседневной культуры. Это делает тело объектом цифрового наблюдения благодаря системам самонаблюдения, распознавания лиц и эмоционального наблюдения, которые записывают физиологические и эмоциональные процессы человека. Эти технологии используются в современном искусстве не только для создания картин, но и для изучения взаимосвязей между телом, данными и контролем.
iii. Селф-трекинг и тело как интерфейс
Фото 1: Apple health (Apple Watch) Фото 2: Fitbit браслет Фото 3: Aura ring
Появление устройств, которые вошли в каждодневные аксессуары наших образов в начале XXI века в корне изменило наше отношение к здоровью. Сегодня фитнес-браслеты, умные часы и специальные приложения круглосуточно отслеживают пульс, активность, сон и уровень стресса. Благодаря этому человеческий организм превратился в понятный источник данных, которые можно легко анализировать и визуализировать.
Фото 1: приложение iCardiac Фото 2: приложение Panora Фото 3: приложение Apple Health
Технологии мониторинга связаны с культурой непрерывного улучшения. Пользователь должен не только следить за своим здоровьем, но и постоянно улучшать свои показатели продуктивности, концентрации и сна. Цифровой контроль и самонаблюдение включают физиологические процессы.

Французский философ Мишель Фуко описывал современное общество как систему наблюдений за дисциплиной. Контроль в цифровой культуре становится менее заметным и достигается путем добровольного сбора данных о собственном теле.
Современные художники используют эстетику селф-трекинг как художественный материал. Биометрические интерфейсы, графики и системы мониторинга становятся частью инсталляций и визуальных проектов. В подобных работах данные функционируют как новая форма репрезентации тела.
Картины художницы Laurie Frick «3 Enzymes», 2024.

Цифровые устройства мониторинга собирают информацию, которая служит основой для работы Laurie Frick(Лори Фрик). Художница преобразует данные, полученные от человеческого сна, движения и привычек, в геометрические структуры и повторяющиеся паттерны. Ее проекты показывают, как цифровые системы создают визуальный образ человека. Данные, используемые в проектах Frick, не ограничиваются технической информацией. Художница демонстрирует, что цифровые показатели могут служить средством фиксации повседневных событий и ритмов тела каждого человека.
Картины художницы Laurie Frick «5-7pm», 2024.
В цифровую эпоху культура самонаблюдения изменила то, как люди воспринимают телесность. Объектами постоянной фиксации, анализа и визуализации становятся физиологические процессы. Эти технологии в современном искусстве используются для изучения взаимосвязи между телом, данными и системами контроля.
iv. Лицо как интерфейс: эстетика наблюдения и распознания лиц
Сканирование лица с использованием биометрической сетки.
Повседневная цифровая среда включает технологии распознавания лиц. Системы распознавания лиц используются на мобильных устройствах, в системах безопасности, социальных сетях и в аэропортах. Алгоритмы рассматривают черты лица, фиксируют движение человека и сопоставляют изображения с базами данных. Следовательно, лицо становится биометрическим идентификатором, существующим в цифровой инфраструктуре наблюдения.
Система распознавания лиц на улице


Фото слева: система распознавания лиц на улице; Фото справа: Система распознавания лиц в аэропорту.
Цифровые системы наблюдения отличаются от традиционных систем наблюдения тем, что они работают автоматически. Алгоритмы и камеры работают в фоновом режиме и практически не видны пользователю.
Мишель Фуко рассматривал наблюдение как средство дисциплины и контроля. В цифровой культуре эта система превращается в алгоритм, поскольку анализ изображений происходит без прямого участия человека.
Художники используют эстетику технологий слежения, чтобы исследовать отношения между цифровым контролем, идентичностью и телом. Системы распознавания лиц становятся предметом художественной критики, а не только технологическим инструментом. Например, Адам Харви разработал проект "CV Dazzle" как форму камуфляжа против систем распознавания лиц.
Адам Харви «CV Dazzle», 2010.
Адам Харви «CV Dazzle», 2010.
В 2010 году проект "CV Dazzle" появился в качестве исследования уязвимостей алгоритмов компьютерного зрения. Харви нарушил систему распознавания лиц, используя макияж, асимметричную прическу и геометрические формы. Художник адаптировал идеи ослепляющего камуфляжа времен Первой мировой войны к цифровому миру. "CV Dazzle" дестабилизирует алгоритмический анализ лица с помощью деструктивных паттернов и эстетики моды. Харви показал, что распознавание лиц зависит от визуальных шаблонов. Лицо распознается алгоритмами за счет симметрии, контраста и расположения ключевых точек в изображении. Таким образом, можно сделать вывод, что идентификация становится менее точной, если эти параметры изменяются.
Адам Харви «CV Dazzle», 2010.
В проекте "HyperFace" Адам Харви cоздает паттерны, которые генерируют ложные образы для систем компьютерного зрения. Художник разрабатывает текстильные принты, рисунок которых имитирует ключевые визуальные признаки человеческого лица. В результате алгоритмы распознавания фиксируют десятки фантомных объектов, что делает невозможной идентификацию реального человека. Проект наглядно демонстрирует, как художественные стратегии способны перегружать и дезориентировать цифровые системы надзора.
Адам Харви «HyperFace», 2017.


Адам Харви «HyperFace», 2017.




