Свет, камера, PES! В данном визуальном исследовании я рассмотрю творчество художника PES и поговорю о том, как же он преобразовывает обыденность в невероятные сюжеты, а простые вещи в блюда, которые действительно хочется съесть.
Рубрикатор
— Введение: что такое стоп-моушн анимация и причем тут PES — PES и его уникальное видение стоп-моушна — PES и визуальная трансформация объектов — PES и оживление объектов — PES и создание атмосферы — PES, монтаж, ритм и визуальный юмор — Заключение
Введение: что такое стоп-моушн анимация и причем тут PES
Современная стоп-моушн анимация существует на пересечении цифровых технологий и ручного ремесла. Пока CGI и 3D-анимация развивается, предметная стоп-моушн анимация продолжает сохранять выразительность и обаяние благодаря физическому присутствию объектов в кадре, их фактуре, весу, материальности. Одним из наиболее узнаваемых современных авторов, работающих в этой технике, является PES (Адам Песапане)— американский режиссер и аниматор, который прославился короткими фильмами. В них бытовые предметы становятся живыми персонажами и приобретают совершенно новые характеристики.

Логотип PES
Работы PES построены на предметной анимации — разновидности стоп-моушна, где главными героями становятся реальные предметы: монетки, инструменты, игрушки, ткани, поделки. Автор не скрывает природу объектов, а наоборот подчеркивает ее: так помидор становится главным героем со своим характером, а орех внезапно превращается в кричащего младенца. Зритель одновременно видит и обычный предмет, и тот новый образ, в который он превращается. Мы видим помидор, но читаем в нем персонажа.


Фотографии PES
«Мне нравится прикасаться к вещам. Я люблю предметы. Мне нравится настоящее, осязаемое. В этом есть какая-то телесность. Я люблю ходить на блошиные рынки. Мне нравится смотреть на то, что люди делают своими руками. Я люблю находить вещи. Пожалуй, я немного охотник за сокровищами — мне нравится рыться в грудах хлама и отыскивать то, что смогу использовать.» [1]
PES рассказывает, как поначалу он снимал то, что находил: это были дешевые, ничего не стоящие предметы. Он снимал арахис, простейший объект. Казалось бы, что можно с ним сделать? Но PES смог наделить его особым характером и даже сделать об арахисе-персонаже несколько коротких фильмов. Автору важнее не просто снять объект, а вдохнуть в него жизнь.
PES и его видение логотипа Glimmer
Так что же вообще такое предметная анимация? Она является одной из разновидностей стоп-моушна, основанной на покадровой съемке реальных объектов. В отличие от кукольной анимации, где персонажи специально создаются для фильма, предметная анимация работает с уже существующими предметами и решает, как их обыграть.
«Стоп-трюк», Жорж Мельес, 1890-е
Истоки стоп-моушна можно найти еще в раннем кинематографе, например, в фильмах Жоржа Мельеса или в экспериментах Сегундо де Шомона. Особенно активно эта техника развивалась в экспериментальной анимации XX века.
«Электрический отель», Сегундо де Шомон, 1908
Стоп-моушн начинает развиваться как новый эффектный прием в анимации. Его использует Норман Макларен — в том числе в его фильме «Соседи»: с помощью стоп-моушна он создает новый мир, действующий согласно иным правилам.
«Соседи», Норман Макларен, 1952
Важное влияние на развитие предметной анимации оказал Ян Шванкмаер, использовавший бытовые предметы и еду для создания сюрреалистических образов, что можно наблюдать в фильмах «Еда» и «Разговор по существу».
«Еда», Ян Шванкмаер, 1992
«Разговор по существу», Ян Шванкмаер, 1982
PES вдохновляется наработками первопроходцев и создает из этого нечто свое. Его работы представляют из себя как короткометражки, так и рекламу для брендов. Автор выделяется ярким стилем и особыми приемами, которые он задействует.
Цель данного исследования — проанализировать творчество PES и его принципы переосмысления бытовых объектов. Я исследую способы визуальной трансформации предметов, создания атмосферы и эмоциональности в его работах, а также посмотрю на то, как PES использует монтаж, ритм и гэги для создания авторского мира.
«Конец игры», PES, 2008
PES и его уникальное видение стоп-моушна
Слева: «Лебединая песнь», PES, 2014. Посередине: «Рыба», PES, 2019. Справа: «Свежий Гвакамоле», PES, 2013
Для PES предметная анимация является не просто техникой покадровой съемки, а способом иначе взглянуть на окружающий мир. Любая вещь у него может стать частью новой визуальной системы: спортивный инвентарь превращается в еду, а металлические инструменты — в морских существ.
«Свежий Гвакамоле», PES, 2013
«Иногда в моих фильмах с готовкой мне попадался ингредиент, который становился настоящим испытанием, потому что для него не было очевидной замены. Часть удовольствия от создания такого фильма — в том, что ты расширяешь границы воображения зрителя. Это как головоломка, где не все подобрано один в один. Зрителю предстоит самому уловить связь и опознать предмет через другие подсказки.» [2]
В «Вестерн Спагетти» резинки похожи на спагетти не потому, что они такие внешне, а потому, что автор воспроизводит знакомые действия: он готовит пасту из предметов именно так, как готовил бы настоящую. Аналогично в «Свежем Гвакамоле» граната воспринимается как авокадо благодаря движению ножа, разделяющего ее пополам, а игральные кости превращаются в нарезанные продукты через саму ассоциацию с процессом резки. Для PES важно не столько буквальное сходство объектов, сколько способность зрителя принять новую визуальную логику.
«Свежий Гвакамоле», PES, 2013
«Вестерн Спагетти», PES, 2008
Предметы в его фильмах обладают собственной фактурой и историей. Металлические инструменты в «Глубинах» выглядят как рыбы не только из-за формы, но и благодаря холодному блеску металла, напоминающему подводные отблески света. В рекламе для Coinstar монеты воспринимаются как живые существа благодаря их хаотичному движению и взаимодействию друг с другом.




