Исходный размер 906x1280

The Guidewave | Арт-лид, VFX, UX/UI, 3D арт, анимации, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

3D игра от третьего лица в жанре адвенчура с элементами головоломки. Ив — выжившая после катастрофы девушка, получившая способность резонировать с Эхо: так люди стали называть отголоски прошлого, отражённые пеплом.

big
Исходный размер 1280x720

Ив возвращается в родной город, изменившийся до неузнаваемости, чтобы подробнее исследовать рассредоточенное по городу Эхо и найти загадочного выжившего, отправившего радиосигнал.

big
Исходный размер 5082x1554
big

Мои задачи на проекте

Арт-лид: разработка арт-дирекшена проекта, прототипирование визуала и сбор референсов, контроль процессов арт-отдела.

3D художник: моделирование ассетов для города и создание текстур в Substance Painter, моделирование персонажей.

Аниматор: риг и скиннинг персонажей, геймплейные и катсценовые анимации.

UI/UX: проектирование интерфейса и отрисовывание виджетов и иконок, верстка в Unreal Engine, проектирование, разработка и внедрение обратной связи (Niagara System, некоторые материалы, анимации интерфейсов).

Гейм-дизайн: системный гейм-дизайн и гейм-дизайн исследовательской части .

Арт-дирекшен

Передо мной, как арт-лидом, стояла задача по разработке уникального стиля проекта и визуальных фишек.

Исходный размер 1920x1080

Чтобы изобразить постапокалиптичное положение мира, было принято решение по намеренному искажению форм всех ассетов — мы избегали прямых линий не только композиционно, но и на уровне каждого отдельного ассета.

Исходный размер 2000x1000

Для придания несколько волшебного и необычного вида, референсом для города были выбраны города итальянской ривьеры, которые мы дополнили пеплом. В создании сказочности также помог выбранный стиль текстурирования: крупные текстурные мазки с четкими краями, сделанные хенд-пеинтом.

Исходный размер 1920x1080

Основным акцентом стали кристаллы, проросшие в разрушенном городе и резко с ним контрастирующие. Они же функционально были задействованы в геймдизайне и навигации по городу.

Персонажи

Ив — главная героиня, вернувшаяся в город девушка. Она работает на «Подпепельников», и ее главным инструментом во время выполнения миссии по исследованию города выступает радио.

Исходный размер 1920x1080

Рэн — выживший в городе и смотритель местного архива. Чтит память похороненных под пеплом людей.

Исходный размер 1920x1080

Анимации

Главная героиня обладает базовыми анимациями: бег, прыжок, пассивная и активная анимация ожидания.

Ив реагирует на диссонансы: с анимацией ожидания и бега смешивается анимация реакции на диссонанс.

Исходный размер 1280x720

Кроме того, она умеет записывать звуки на кассету и помещать их в кристаллы.

Для анимаций в катсценах персонажам был сделан лицевой риг, чтобы сделать сцены живее и эмоциональнее.

Исходный размер 1280x720

Также есть отдельные анимации для двух интеракций на радиостанции: Ив садится перед алтарем и молится, а также плюхается в кресло и отдыхает, пока не встанет.

The Guidewave | Арт-лид, VFX, UX/UI, 3D арт, анимации, геймдизайн
Проект создан 09.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше