Исходный размер 1140x1600

Технологии создания фантастических тварей в киновселенной Гарри Поттера

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Лесные обитатели:

  • Акромантулы
  • Гиппогриф
  • Фестралы

Oзерные обитатели:

  • Гриндилоу

Крылатые:

  • Венгерская Хвосторога
  • Феникс Фоукс

Меняющие облик:

  • Анимаги

Темные силы:

  • Василиск
  • Инферналы

Концепция

Франшиза о Гарри Поттере, охватившая период с 2001 по 2011 год, представляет собой уникальный феномен в истории кино. Картина стала любимой для миллионов зрителей по всему миру. В в книгах и фильмах присутствовала незабываемая магическая атмосфера, знакомая каждому ребёнку и взрослому. Однако если в книгах магия создается благодаря писательнице Джоан Роулинг, то в фильмах эта роль отводится команде, которая занималась специальными и визуальными эффектами.

Яркий фэнтезийный мир создавался с помощью разных методов, от грима и аниматроников до cgi. Я, как человек, который рос на этих фильмах, с детства была увлечена фантастическими существами волшебного мира Гарри Поттера. Центральная задача данной работы — провести анализ технологий, с помощью которых на экране воплощались фантастические создания киновселенной, и проследить их развитие на протяжении всей франшизы. В данном визуальном исследовании проанализированы разные способы их создания. Если в детстве это казалось магией, то сейчас изображение этих существ — это показатель огромного труда большого количества людей.

Работа разделена на 5 частей, где рассматриваются разные существа с разными магическими свойствами (от кентавров до василиска). Именно они отражают технологическую эволюцию. В исследовании проанализированы практические и компьютерные методы, примененные для их создания, выявлены имена ключевых специалистов, ответственных за реализацию этих эффектов, и проведено сравнение эффективности различных технологических подходов в контексте художественных задач и убедительности.

Благодаря супервайзерам по визуальным эффектам, художникам, художникам по гриму, 3D аниматорам и другим людям, и создавались чудесные животные волшебного мира. Супервайзером по специальным эффектам в 2001 стал Джон Ричардсон, который работал над всеми частями франшизы. Также с «Гарри Поттер и узник Азкабана» появляется ещё один супервайзер — Стив Гамильтон. Людей, которые были ответственны на VFX было больше: в первой части это был Роберт Легато, во второй — Джим Митчел и Ник Дэвис, а потом за проект взялся Тим Берк. Важными людьми на площадке также были художники и дизайнеры по гриму. Именно эти люди создали волшебных существ, которые кажутся реалистичными и убедительными.

Таким образом, работа позволяет не только заглянуть внутрь любимой истории, но и понять сложный механизм. Магия кинофраншизы продолжает жить в этих детально проработанных образах, которые спустя десятилетия остаются примером визуального повествования и напоминают нам о том, что за каждым взмахом волшебной палочки, полётом, кентавром и дементором, гоблином и великаном, стоит человек, который придумал, как реализовать это в реальность.

Лесные обитатели

Арагог

Исходный размер 1024x556

Кадр из фильма «Гарри Поттер и Тайная комната», 2002

Арагог — вожак колонии пауков-акромантулов. Изначально планировалось, что гигантский паук с двухметровыми лапами будет сделан с помощью компьютерной анимации. Однако было решено, что на компьютере смоделируют только многочисленных детей паука. Вожак акромантулов в фильме — полноразмерный макет. Над Арагогом работал Ник Дадман — дизайнер по спецэффектам грима.

Стоит отметить, что аниматроник позволил создателям фильма запечатлеть реалистичные движения, такие как моргание глаз Арагога или щелканье челюстей. Это также позволило обеспечить более убедительную игру актёров. На площадке требовалось более 15 человек, чтобы управлять гигантским аниматроником, четверо из которых находились за кадром и управляли четырьмя задними лапами в качестве кукловодов.

В голову паука встроили систему, реагирующую на звук, так что челюсти Арагота двигались под запись голоса Джулиана Гловера (актера, озвучивавшего паука). Это упростило работу Дэниэлу Рэдклиффу (Гарри Поттер) и Руперту Гринту (Рон Уизли) в сцене разговора с пауком.

Кадры из мастерской создания Арагога

Особенно убедительными стали лапки существа. Они покрыты волосками и состоят из нескольких частей. Именно эти детали помогли создать убедительный образ паука. Шерсть у Арагора из «Тайной комнаты» и «Принца-полукровки» одинаковая. Мелкие волоски паука сделаны из щетины от щёток и видно, что они достаточно плотные, а крупные — из перьев, покрытых пухом и люрексом.

Для фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка» пришлось сделать другую модель Арагога. Нужно было показать, что паук состарился. Оболочку сделали из полупрозрачного полиуретана, чтобы придать ему «восковой» блеск, как у настоящего мертвого паука.

Кадры из мастерской создания мёртвого Арагога

Исходный размер 2880x1196

Кадры из фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка», 2009

Реалистичные движения гигантского паука Арагога были достигнуты благодаря технологии «Акватроник»: использование воды вместо масла в гидравлике обеспечило плавное перемещение огромного существа. Передними лапами управляли дистанционно, а задними — вручную с помощью веревок. Для имитации бега макет установили на скрытую под полом конструкцию-качели: за счет противовеса паук плавно и убедительно «выбегал» в кадр.

Гиппогриф

Исходный размер 1200x811

Кадр из фильма «Гарри Поттер и Узник Азкабана», 2004

Гиппогриф Клювокрыл из фильма «Гарри Поттер и Узник Азкабана» — одно из самых любимых магических существ в серии. Сложность была в том, чтобы передать и его грацию, и его силу.

Чтобы создать Клювокрыла, создатели фильма использовали комбинацию аниматроники, компьютерной графики и высокодетализированной модели. Было создано три полноразмерные аниматронные версии Клювокрыла: одна стоящая, другая — встающая на дыбы, и третья — лежащая. Эти аниматроники были тщательно сконструированы для реалистичного движения: их крылья, головы и тела управлялись командой кукловодов.

0

Кадры создания аниматроника Крювокрыла

Аниматроник позволил создателям фильма запечатлеть тонкие движения перьев Клювокрыла, а также его гордую осанку, когда он неподвижно стоит или кланяется. Каждое перо нужно было вставлять и приклеивать вручную команде по созданию существ, которая продолжала добавлять перья вплоть до последнего момента, когда Клювокрыл был нужен на съёмочной площадке. Над аниматрониками в этом фильме работало несколько людей, а супервайзером по аниматронике стал Крис Бартон.

Основываясь на документальном фильме «Creating the World of Harry Potter, Part 3: Creatures», дизайнеры черпали вдохновение у настоящих птиц, особенно у беркута, чтобы создать облик существа, делая акцент на благородных чертах, таких как острый взгляд и гордая осанка. Я бы акцентировала внимание так же на клюве. Особенно это видно при создании модели. Команда также привлекла ветеринаров и физиологов, чтобы обеспечить точность пропорций ног и крыльев Клювокрыла, а также при создании таких деталей, как его клюв и когти.

Кадры создания аниматроника лежащей версии Крювокрыла

Компьютерная графика Крювокрыла

Для сцен, требующих более динамичного действия, например, когда Клювокрыл летит или бежит по лесу, использовалась компьютерная графика для анимации движений существа. Команда визуальных эффектов работала над тем, чтобы полёт Клювокрыла выглядел одновременно грациозным и мощным, уделяя пристальное внимание механике взмахов его крыльев и тому, как его тело движется в воздухе. Супервайзерами выступили Тим Берк и Хусейн Канер.

0

Кадр из фильма «Гарри Поттер и Узник Азкабана», 2004

Несмотря на использование высококачественной графики, при внимательном просмотре фильма можно заметить, что модель будто наклеена сверху. Изображение является очень реалистичным благодаря движениям и работой со светом, однако, если присмотреться, гриппогриф будто ненастоящий.

Фестралы

Исходный размер 1200x723

Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса», 2007

Фестралы являются одними из самых жутких существ франшизы. Чтобы воплотить их на большом экране, создатели фильма использовали сочетание практического дизайна существ и передовой компьютерной графики. Ответственность за создание этих существ взяла на себя студия Industrial Light & Magic (ILM), которая придала им их культовый облик: костлявые скелетообразные тела, тонкая чёрная кожа, туго натянутая на их тела, и большие крылья, похожие на летучие мыши, которые добавляли их пугающей, потусторонней ауре. Супервайзером выступил Тим Александр.

Кадры создания макета фестрала

Процесс начинался с того, что скульпторы строили полноразмерный макет Фестрала. Затем эта физическая скульптура сканировалась в 3D и превращалась в высокодетализированную цифровую модель. Аниматоры ILM добавили ей внутренний скелет и мышечную систему, чтобы, когда существо двигалось, его кожа естественным образом смещалась поверх костей, как у настоящего животного.

Для крыльев они изучали реальные образцы, анализируя полёт летучих мышей и крупных птиц. А для походки детёныша Фестрала они, как ни удивительно, черпали вдохновение из походки жирафа. Эти маленькие детали сделали их движения правдоподобными и реалистичными, несмотря на то, что существа были фантастическими.

Технологии создания фантастических тварей в киновселенной Гарри Поттера
Проект создан 25.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше