big

Smile — психологический 3D-анимационный боди-хоррор в стиле экспериментального кино, исследующий тему разрушительной цифровой зависимости человека от социальных сетей.

Фильм Smile посвящен актуальной социокультурной проблеме современности — тотальной ментальной зависимости человека от brainrot контента. Через призму гротескного боди-хоррора проект исследует феномен деградации личности и клипового мышления.

big
Исходный размер 1920x1080

ФОРМАТ

Короткометражный фильм / 3 минуты

Аудитория:
Любители хоррора 16–30 лет, которым важны сильные визуальные образы и эмоциональный отклик. Им нравятся резкие контрасты, тревожные силуэты и динамика. Ожидают насыщенных, коротких эпизодов с понятной «пугающей» сценой. Основной канал — соцсети (Shorts/Reels), формат — тизеры, нарезки, кадры крупным планом.

Жанр:
Психологический боди-хоррор

Техника исполнения:
• Чистое 3D (CGI): Высокополигональный скульптинг формы, лицевой риггинг (Blend Shapes) для передачи паники.
• PBR-текстурирование: Реалистичная настройка материалов и оптических свойств кожи и слайма (Subsurface Scattering).
• VFX и симуляции: Физика мягких тел (Soft Body) для импульсов роста монстра; процедурная генерация пушистой плесени (Geometry Nodes / Hair); симуляция тканей (Cloth) и жидкостей (Fluids).

Исходный размер 3840x2160

РЕФЕРЕНСЫ

Исходный размер 1641x1080

В виртуальном мире опухоль выглядит привлекательно — она глянцевая, «вкусная», неоново-сочная, как те самые затягивающие видео со слаймами и ASMR, которые Марк смотрит на экране. Это визуальный образ дешевого, быстрого дофамина.

В реальном мире она превращается в гниль и плесень. Это буквальное отражение гниения мозга. То, что начиналось как яркое развлечение, разъело героя изнутри и превратилось в зловонный, мертвый паразит.

В виртуальном мире после включения электричества виртуальный мир смешивается с реальным.

Исходный размер 1677x1080

Концепция локации: Пространство комнаты транслирует экзистенциальное одиночество и ментальную пустоту. Это комната-коробка, лишенная признаков живого человека: здесь нет книг, постеров, фотографий близких, сувениров или беспорядка. Она похожа на безликий номер в дешевом мотеле или рендер из каталога типовой мебели.

СИНОПСИС

Исходный размер 1920x1080

Проглотив вместе с пищей случайный интернет-смайлик, обыватель Марк запускает процесс необратимой мутации: на его затылке разрастается скользкий многоцветный монстр-контент, который медленно подчиняет себе его тело и парализует волю. Запертый в комнате среди гор пластикового барахла и хайпового мусора, герой все глубже погружается в липкий цифровой транс, из которого ему уже не суждено выбраться прежним.

АНИМАТИК

Loading...

ПЕРСОНАЖИ

Исходный размер 1572x1080

Концепция персонажа: Марк задуман как «черновик человека». В его внешности нет индивидуальности, он — среднестатистический обыватель.

Исходный размер 1600x1080

Цифровой паразит, олицетворяющий дешевый дофамин и «брейнрот»-контент. Случайно проглоченный смайлик разрастается на затылке героя. В виртуальном мире он маскируется под привлекательную, глянцевую неоново-сочную опухоль, но в реальности превращается в зловонный, покрытый гнилью и плесенью плотоядный гриб, который подчиняет себе тело Марка и пожирает его мозг.

Исходный размер 1766x1080

ЛОКАЦИЯ

Концепция локации: Пространство спальни транслирует экзистенциальное одиночество и ментальную пустоту. Это комната-коробка, лишенная признаков живого человека: здесь нет книг, постеров, фотографий близких, сувениров или беспорядка. Она похожа на безликий номер в дешевом мотеле или рендер из каталога типовой мебели.

Исходный размер 1936x1196

КОМАНДА

В данный момент этот психологический боди-хоррор создается силами команды из двух человек. Проект разрабатывается в стиле экспериментального кино и исследует тему цифровой зависимости, где все задачи — от проработки сценария до финального технического воплощения — авторы реализуют совместно, разделив обязанности по ключевым направлениям:

Даша
3D-дженералист / Визуальный стиль / Режиссура препродакшена

Отвечает за творческую концепцию и художественную атмосферу проекта. Даша разрабатывает сценарий и готовит аниматик, которые определяют ритм и структуру повествования. В круг ее задач входит создание концепт-артов и цифровой скульптинг. Она полностью формирует настроение в кадре, отвечая за финальную настройку освещения и цветокоррекцию, благодаря которым проект приобретает выразительный стиль экспериментального кино.

Даня
3D-дженералист / Технический пайплайн / Симуляции и VFX

Реализует технически сложные этапы графики и превращает художественную задумку в готовый визуальный ряд. Даня выполняет архитектурный блокинг локаций, разрабатывает процедурные текстуры и создает визуальные эффекты, демонстрирующие эволюцию форм монстра. На этапе препродакшена он эффективно использует возможности генеративного ИИ для поиска уникальных визуальных решений. Также он занимается настройкой системы симуляции толпы для массовых сцен и проработкой груминга. На финальной стадии он объединяет весь материал с помощью видеомонтажа и создает глубокий звуковой ландшафт, полностью заменяющий диалоги в кадре.

Smile | Pre-production
Проект создан 14.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше