Концепция


Проект представляет собой серию стилизованных 3D-фигурок, вдохновлённых жанром махо-сёдзе, переосмысленным через призму минимализма и предметного дизайна. В центре внимания — не действие и динамика, а состояние покоя, симметрии и внутренней трансформации.
Каждая фигурка построена на простых, округлых формах и статичной, уравновешенной позе. Образ персонажа сводится к ключевому символу — звезде, луне или кристаллу, встроенному в тело как метафора постоянного, незаметного процесса изменения.
Ограниченная цветовая палитра и чистая геометрия смещают акцент с повествовательных деталей на силуэт, пропорции и ощущение объекта как цельной формы. Фигурки существуют на границе между персонажем и артефактом, сочетая в себе черты аниме-образа и дизайнерского объекта.
Генерация 2D-концептов


Работа над проектом началась с формирования художественной концепции и визуальных ограничений. Далее был разработан набор текстовых промптов для генеративной нейросети Sora AI. В промптах сознательно задавались строгие условия — статичный 3D-рендер, белый фон, отсутствие текста и мелких декоративных элементов. Это позволило получить визуально цельную серию концептов с чистыми силуэтами и читаемой формой, которые использовались не как финальный дизайн, а как ориентир для последующего 3D-моделирования.
После генерации изображений был проведён отбор наиболее удачных концептов и их анализ с точки зрения пропорций, устойчивости и логики формы. Особое внимание уделялось тому, насколько легко образ может быть переведён в трёхмерный объект без потери характера и без усложнения геометрии. На основе этого анализа формы дополнительно упрощались и адаптировались под требования физического объекта и 3D-печати.



Генерация 3D-моделей
Следующим этапом стало создание 3D-моделей с приоритетом на чистую топологию и замкнутые объёмы. Все элементы проектировались таким образом, чтобы модель могла существовать как цельный объект, корректно экспортироваться в формат STL и не содержать проблемных пересечений или чрезмерно тонких деталей.
Все модели генерировались в Hyper3D. Рендеры создавались в Blender через движок Cycles. Гиф-анимация создавалась в Procreate.






Готовые модели были проверены в слайсере Anycubic Photon Workshop. На этом этапе анализировалась корректность геометрии, толщина стенок, устойчивость модели, а также возможные ошибки, выявляемые программой при подготовке к печати. При необходимости в 3D-модель вносились правки для повышения надёжности печати и сохранения формы.






Промо-материалы
Для создания рекламных плакатов использовались те же фигурки в качестве референсов, при этом их форма, пропорции и детали оставались неизменными. С помощью генеративных инструментов - Recraft AI и Leonardo AI - подбирались ракурсы, композиция, свет и окружение, создавая презентабельную, чистую визуализацию коллекции. Для постеров добавлялись упаковки фигурок и текст, а для обложки — минималистичный стиль с акцентом на силуэт и художественный эффект.




