RU
EN
Исходный размер 2480x3500

РОЙ | Разработка концепции

PROTECT STATUS: not protected

В первом модуле второго курса мы создали концепцию игры,
основой которой стала интернет-вселенная «Самосбор».

«РОЙ» — кооперативная настольная игра
в стиле советпанк. Действия происходят
в Гигахруще — бесконечной хрущевке.

Караван скитальцев должен добраться до научного блока,
где хранится оружие против САМОСБОРА — регулярного
смертельного катаклизма. Идя к нему, игроки вскрывают
карты жилых ячеек и сражаются с сущностями Гигахруща…

Целевая аудитория

big
Исходный размер 1328x1034

«Люблю постсоветскую культуру или вселенную САМОСБОРА и хочу в нее погрузиться»
16-80 лет, ♂50%/♀50% «Хочется поиграть в игру, в которой смогу помочь сокомандникам»
16-30 лет, ♂40%/♀60% «Хочется поиграть в игру, в которой смогу ощутить на себе катаклизм и справиться с ним»
16-50 лет, ♂60%/♀40%

«Выбраться можно лишь вместе»

Гейм-фокус сформирован на основе сеттинга:

Игровое поле в виде хрущевки
→ Карты коридоров и жилблоков составляются этажи Гигахруща. Самосбор — событие колоды Происшествий
→ Изменяет состояние поля и условия к игрокам
(нельзя оставаться вне жилблока в конце хода). Ликвидаторы и мутанты как neutral units
→ Неуправляемые нейтральные сущности и угроза системы.

Референсы игрового процесса

Исходный размер 5000x2018

От чего отказались в целом?

Соревновательный жанр
→ Привела бы к людонарративному диссонансу. Возрождение игроков
→ Ассиметрию как в «Зомби в доме» было
бы крайне сложно сбалансировать за семестр. Основа на контенте
→ Основа на картах действий как в «Magic:
The Gathering» не подходило пайплайну. Множество колод
→ Множество колод увеличивало бы себестоимость и путало бы казуальных игроков.

Референсы игрового мира

Сеттинг основан на любви людей к советской эстетике, лиминальным пространствам и теме радиации и мутаций.

Исходный размер 5000x2173

Референсы компонентов

Исходный размер 5000x2475

Фазы игры

Исходный размер 2265x810

Игровая прогрессия

↓ Уменьшение тумана войны
Игроки получают больше информации о поле → выстраивание стратегий* . ↑ Количество точек интереса
Карты-действия, люки, двери, черные ходы, карты щитков и Научного блока. ↑ Количество задач
Игроки находят карты с ликвидатором, щитками и Научным блоком. ↑ Количество опасностей
Коридоры с негативными эффектами, сущности Гигахруща, происшествия.

Стратегии — взаимодействие

Использование поля
Люки, двери, черные ходы…Разные роли — разные задачи
Устраняй мутантов, чисти поле от жетонов САМОСБОРА, уменьшай радиацию у каравана или перемещай других.Действия на картах жилблоков
Выбирай, что нужнее каравану: снизить радиацию, взять карты Пути или переставить карты и игроков на поле?..Обмен картами Пути
Отдавай другим нужные карты.

РОЙ | Разработка концепции
Проект создан 24.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше