Исходный размер 1145x1630

ПЯТЫЙ БАЛ

PROTECT STATUS: not protected

Настольная игра по мотивам произведения «Рапунцель» Братьев Гримм.

big
Исходный размер 5262x1109

Рапунцель сбежала из башни и пробралась в замок как прислуга, а после дослужилась до фрейлины королевы, чтобы скрыться от Готель. Готель в свою очередь проникла в замок как швея, победив в королевском отборе, дабы найти и вернуть Рапунцель.

big
Исходный размер 1514x1039

В королевском замке сезон балов — все в масках. Среди фрейлин скрывается Рапунцель. Её ищут все: Готель хочет вернуть в башню, Принц — спасти, Королева — найти самозванку. Но никто не знает, кто она.

big
Исходный размер 5262x1109

Каждый игрок тайно получает роль от ведущего. Игра длится 5 раундов, каждый из которых состоит из 4 разыгрываемых сцен. Во время сцен игроки вычисляют друг друга с помощью социальной дедукции, разговоров и блефа.

big
Исходный размер 3500x1995

«Слухи» тянутся в начале каждой сцены — это зацепки для разговоров и вычислений.

0
1/2
Исходный размер 1753x897

Рубашки карточек «Слухи». Мокап.

«Приметы» — по 5 случайных на игрока (тайно от ведущего). Все знают 5 точных примет Рапунцель, но не знают, у кого они. В сценах игроки отыгрывают свои приметы — проявляют или скрывают их, а слухи подсказывают, на что обращать внимание. Врать можно, но не больше 4 раз.

Исходный размер 1657x949
Исходный размер 1490x1055

Карточки примет. Мокап.

Исходный размер 1751x898

Рубашки карточек примет. Мокап.

У Рапунцель цель — остаться нераскрытой по истечению 5 балов, у остальных игроков — раскрыть Рапунцель. Пути к победе у всех разные, они могут пересекаться или противоречить друг другу. В конце каждого бала проводится голосование: кто Рапунцель? Большинство голосов — выбывание.

Исходный размер 5262x1109
Исходный размер 2300x1180

Рубашки карточек ролей. Мокап.

Исходный размер 1833x858
Исходный размер 2300x1180

Карточки ролей. Мокап.

Исходный размер 5262x1109
Исходный размер 2300x1180

Правила. Мокап.

Исходный размер 5262x1109
ПЯТЫЙ БАЛ
Проект создан 23.10.2026
Другие проекты c тегом настольная игра
Анастасия Кашаева
Настольная игра по мотивам книги Дианы Уинн Джонс «Ходячий замок» После того, как все отпраздновали победу над болотной ведьмой и её огненным демоном, разразилась очередная борьба между Софи и Хаулом за опрятность (или грязноту) их дома. Фанни и миссис Ферфакс поддерживают Софи в её желании жить в чистоте, тогда как Кальцифер и Майкл помогают Хаулу сохранить дом в его исконном состоянии.
Rahma . Bousnina
«Мифологии мира» «Мифологии мира» это образовательная карточная игра для игроков всех возрастов, знакомящая с персонажами греческой, египетской, китайской и индийской мифологии. Помимо карточек, проект включает карту мифологических регионов, которая помогает связывать каждого персонажа с его географическим и культурным происхождением, делая процесс обучения более наглядным и запоминающимся. Каждая карточка содержит категорию персонажа (Легенда, Герой или Обычный), его стихию и символ. Сочетая игровой процесс и образовательное содержание, проект делает изучение мировой мифологии увлекательным и доступным, показывая возможности графического дизайна как инструмента визуального обучения.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше