
Продвинутая анимация персонажа: актёрская игра, липсинк и мимика
Продвинутый курс о том, как наделить 3D-персонажа характером, эмоциями и убедительной речью.

О чём этот курс?
Зритель верит персонажу не тогда, когда тот просто двигается, а когда видит в нём мысли и чувства: их передают актёрская игра, работа лица и синхронизация речи с артикуляцией. Эти навыки отличают уверенного аниматора от начинающего и напрямую влияют на успех сюжетных игр, анимационных фильмов, сериалов и рекламных роликов, где персонажи говорят и переживают эмоции. Аниматоры, владеющие актёрской игрой и лицевой мимикой особенно востребованы в студиях, делающих кат-сцены и кинематографичный контент, а сильный диалоговый шот в демо-ролике часто определяет, получит ли автор оффер.

Слушатели разберут, что такое актёрская игра, липсинк и мимика в 3D-анимации, зачем они нужны и что дают персонажу и истории. Затем они погрузятся в практику: научатся выстраивать актёрскую задачу шота, работать с телом и лицом, анимировать речь и переходить от эмоции к эмоции.
Итогом курса станет законченный диалоговый шот с персонажем, в котором соединены актёрская игра, точный липсинк и выразительная мимика.
Для кого курс?
✦ Аниматорам с базовым и средним опытом, которые хотят перейти от механики движения к проработке характера и эмоций персонажа.
✦ Выпускникам курсов по основам 3D-анимации, стремящимся закрепить навыки на более сложных задачах.
✦ Аниматорам игровых студий, которым нужно уверенно делать кат-сцены и диалоговые сцены.
Длительность курса 10 недель.
Количество контактных часов:
60 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.
Чему научатся слушатели курса?
✦ Разбирать актёрскую игру персонажей в существующих сценах и определять, какими средствами достигнута эмоция и характер;
✦ Формулировать актёрскую задачу шота и превращать её в план анимации;
✦ Анимировать тело персонажа так, чтобы оно передавало эмоцию и намерение без речи;
✦ Строить мимику персонажа с помощью лицевого рига;
✦ Выполнять липсинк: разбирать аудиодорожку на фонемы и выстраивать артикуляцию персонажа;
✦ Комбинировать речь и мимику, обеспечивая плавные переходы между выражениями лица;
✦ Самостоятельно создавать законченный диалоговый шот, объединяющий актёрскую игру, липсинк и мимику.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
✦ Разбор актёрской игры в нескольких сценах из фильмов и анимации с определением используемых средств;
✦ Подготовка плана анимации к выбранной аудиодорожке;
✦ Упражнение на передачу эмоции через позу и жест;
✦ Серия упражнений по мимике: смена выражений лица на лицевом риге;
✦ Липсинк короткой реплики с проработкой артикуляции;
✦ Упражнение на комбинирование речи и мимики в короткой реплике с эмоциональным переходом;
✦ Финальный проект: диалоговый шот (10–15 секунд) с актёрской игрой, мимикой и липсинком.
Тематический план занятий
АКТЁРСКАЯ ИГРА В 3D-АНИМАЦИИ
— ЧТО ТАКОЕ АКТЁРСКАЯ ИГРА В АНИМАЦИИ
— НАМЕРЕНИЕ, ЭМОЦИЯ И МОТИВАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
— ЖЕСТЫ И ЯЗЫК ТЕЛА
— РЕАКЦИИ И ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ ЭМОЦИЯМИ
— РАЗБОР АКТЁРСКИХ СЦЕН И РЕФЕРЕНСОВ
СОЗДАНИЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНОЙ ПОЗЫ
— ПОЗА И ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ
— СИЛУЭТ И ЧИТАЕМОСТЬ
— АСИММЕТРИЯ И ПЛАСТИКА
— ЖЕСТЫ И МИКРОДВИЖЕНИЯ
— ПОЗА КАК ЧАСТЬ АКТЁРСКОЙ ИГРЫ
МИМИКА И ЭМОЦИИ
— ОСНОВЫ МИМИКИ ПЕРСОНАЖА
— РАБОТА С ГЛАЗАМИ И ВЗГЛЯДОМ
— БРОВИ, ВЕКИ И НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА
— ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ ПЕРЕХОДЫ
— МИКРОЭМОЦИИ И ТОНКИЕ ДВИЖЕНИЯ ЛИЦА
ЛИПСИНК И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖА
— ПРИНЦИПЫ ЛИПСИНКА
— АНАЛИЗ РЕЧИ И ФОНЕМ
— ФОРМЫ РТА И ВИЗЕМЫ
— СИНХРОНИЗАЦИЯ РЕЧИ И ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВЫ
— АКЦЕНТЫ, ПАУЗЫ И РИТМ РЕЧИ
— ЛИПСИНК С ЭМОЦИЯМИ И АКТЁРСКОЙ ИГРОЙ
СЛОЖНАЯ АКТЁРСКАЯ АНИМАЦИЯ
— ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ТЕЛА, РУК И ЛИЦА
— ЖЕСТЫ И ПОДЧЁРКИВАНИЕ РЕЧИ
— ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ
— РЕАКЦИИ НА СОБЫТИЯ И ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ
— ПОДТЕКСТ И ПЕРЕДАЧА ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ДВИЖЕНИЕ
ПОСТАНОВКА АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ
— РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ
— БЛОКИНГ АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ
— ТАЙМИНГ И РИТМ ДИАЛОГА
— КАМЕРА И КРУПНОСТЬ ПЛАНА
— ФОКУС ВНИМАНИЯ ЗРИТЕЛЯ
— ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНАЯ ПРОРАБОТКА
ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
— ВЫБОР СЦЕНЫ И ДИАЛОГА
— АНАЛИЗ РЕФЕРЕНСА И СОЗДАНИЕ СТОРИТЕЛЛИНГА
— АКТЁРСКАЯ ИГРА
— МИМИКА И ЛИПСИНК
— СИНХРОНИЗАЦИЯ ВСЕХ ЭЛЕМЕНТОВ
— ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР
Пререквизиты
✦ Уверенное владение одним из анимационных пакетов (Blender, Maya или аналог);
✦ Знание базовых принципов анимации;
✦ Наличие хотя бы одной законченной анимации персонажа



