Исходный размер 0x0

PinCore

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1672x216

PinCore — это мобильная дуэльная тактическая аркада-конструктор с видом сверху. Два игрока строят свои половины арены из карточных модулей — бамперов, щитов, бустеров и стенок — а затем управляют активными элементами, чтобы направить мяч в ворота соперника. Игра соединяет скорость аркадного спорта, понятность пинбола и стратегию модульного строительства.

big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 1672x255

PinCore переосмысляет пинбол как стратегическую дуэль. Игра сохраняет мяч, флипперы и динамику отскоков, но добавляет ворота, модульное строительство, карты и апгрейды. Главный фокус смещается от случайного рикошета к управляемой траектории: игрок заранее строит поле, а затем проверяет свою стратегию в быстром розыгрыше.

big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 1916x251

Основная аудитория PinCore — игроки, которым нужны короткие PvP-матчи с глубиной через сборки, стратегию и прогрессию.

PvP-игроки
Ценят быстрые дуэли, понятную цель, голы и возможность реванша.

Стратеги
Любят строить билды, искать комбинации, управлять полем через модули, сетку и апгрейды.

Коллекционеры
Ценят карты, редкости, косметику, сезонный прогресс и новые варианты сборок.

Ознакомиться с полным исследованием можно

big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 2172x261
big
Исходный размер 1672x297
big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 1672x319

Геймплей демонстрационной версии можно посмотреть

big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 2172x290
0
1/6
Исходный размер 2171x275
Исходный размер 1672x941
Исходный размер 2171x264
Исходный размер 2169x299
Исходный размер 1672x941
PinCore
Проект создан 16.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Софья Дьяченко Романовна
Погрузитесь в волшебный 2D мир, где страх меняет реальность, а каждое доброе дело делает её светлее. Помогите Люму обрести друзей, вернуть краски окружающему миру и найти путь к самому себе.
Анастасия Ткачёва Олеговна
Проект представляет из себя концепцию и идею мобильной игры «Сладость VS гадость»
Олеся Заплаткина
Стратегическая настольная игра для 2–6 игроков, где грибные колонии ведут борьбу за власть над древним лесом. Распространяйте споры, укрепляйте ими мицелий, захватывайте клетки и отбивайте территории у соперников. Тот, кто разовьет свою цивилизацию и наберёт больше очков, станет правителем Грибного Царства.
Вера Горбачёва
Хорёк по имени Ферётто сильно накосячил: на рынке безделушек он нечаянно обменял кольцо с янтарём — семейную реликвию — на другую блестяшку, и теперь он должен вернуть ее обратно, пока об этом не узнала его любимая бабуля. На протяжении всей игры он ищет такую вещь, за которую тот покупатель вернёт кольцо обратно. 2D платформер-головоломка видом с боку. Игрок должен обходить незаметно охрану и проходить препятствия на своем пути.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше