Исходный размер 912x1280

Люм: преодоление страха

PROTECT STATUS: not protected

Погрузитесь в волшебный 2D мир, где страх меняет реальность, а каждое доброе дело делает её светлее. Помогите Люму обрести друзей, вернуть краски окружающему миру и найти путь к самому себе.

big
Исходный размер 1280x720
big
Исходный размер 1280x720

Главная механика игры меняет мир с каждым выполненным заданием. Игровое пространство переходит от сумрака к свету, а визуальная легкость напрямую отражает угасание страха главного героя

big
Исходный размер 1280x720

Главный герой умеет:
Передвижение вперед/назад [AD]
Взаимодействие с персонажами [F]
Прыжок осуществляется нажатием на клавишу [пробел]
Приседание [С]

Исходный размер 1280x720

Локации в начале мрачные и страшные, но после выполнения квеста преображаются, становятся: цветными, более яркими, светлыми. Визуал игры отображает внутреннее состояние главного героя

Исходный размер 1280x720

Персонажи так же, как и локации меняются по мере прохождения квестов. Из мрачных и унылых они становятся яркими и счастливыми

Исходный размер 1280x720

Игра содержит 6 квестов, в каждом из которых необходимо помочь местным обитателям справится с их задачами

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Люм: преодоление страха
Проект создан 16.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Ксения Кузьмина Денисовна
CREPIDOMA — это 3D-платформер с элементами паркура от 1-го лица про доставку заказов в мегаструктуре. Агрессивный платформинг, решение пространственных головоломок на лету. Игрок сталкивается с бездушной логикой управляющего слоя. Стиль игры — индустриальный брутализм.
Анастасия Ткачёва Олеговна
Проект представляет из себя концепцию и идею мобильной игры «Сладость VS гадость»
Наталья Виноградова Сергеевна
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше