Рубрикация
- Концепция - Screen Gems - United Products of America - Сравнение - Заключение
В процессе создания произведения оно постоянно изменяется и преображается — будь то серия, сериал или отдельный проект. Основная идея может трансформироваться под влиянием творческого поиска, реакции аудитории и новых идей. Мелкие изменения, которые происходят в процессе, помогают адаптировать и совершенствовать финальный продукт.
В анимации дизайн персонажа играет ключевую роль, являясь не только визуальным элементом, но и мощным инструментом повествования. Он передает характер, настроение, культурные отсылки, создавая узнаваемый образ, который помогает зрителю лучше понять историю.
Истоки анимации как жанра насыщены сложными перипетиями. Этот путь включает эксперименты, поиск новых техник и подходов, а также постоянное взаимодействие с публикой. В процессе выпуска серий персонажи могут изменяться — их дизайн и поведение адаптируются под реакцию зрителей, что делает анимацию динамичным и живым видом искусства.
Анализ прошлого помогает понять настоящее и предсказать будущее отрасли. Исследуя историю анимации, можно выявить тенденции развития, понять, каким образом менялись технологии, стили и подходы, и каким образом эти изменения могут повлиять на дальнейшее развитие индустрии.
Первая заставка «Лис и Ворон»
«Лис и Ворон» — серия анимационных мультфильмов с началом в 1941 году. С составом всего из двух персонажей, продолжали выпуск до 1946 года, до самого закрытия анимационной студии. Начало своё берёт в золотом веке анимации и стала своеобразной классикой, характерным представителем своего времени. Этот период отличался созданием мультфильмов, ориентированных в основном на взрослую аудиторию и показываемых в кинотеатрах, что отражалось в юморе и подтексте произведений. Несмотря на свою явную популярность во времена расцвета студии, теперь серия забыта и не получает должного внимания аудитории, может считаться одним из самых недооценённых комедийных дуэтов своего времени, наряду с другими продуктами Columbia Picrures этого периода.
Лис и Виноград, 1941
Можно исследовать, какое значение имело для мультфильма время когда он был создан и то какую целевую аудиторию он ставил перед собой, выделить характерные черты, свойственные менталитету людей на которых было нацелено при создании в последующей работе.
Мы попытаемся вычленить основные изменения произошедшие с персонажами мультфильма и разобраться в их предпосылках, какие визуальные приёмы были использованы для донесения основной мысли и средства визуального повествования, создающие облик героя, и о чём они могут свидетельствовать. Используя исследование исторического контекста можно выявить также причину, почему тот или иной предмет искусства был так высоко оценён современниками и более глубоко понять как прошлое, так и настоящее индустрии. Рубрикация разделяет историю серии на два значимых периода в зависимости от двух студий, где происходило производство, и сравнения, где обозначены различия между ними.
История создания
Начало берут в 1941 году, когда была создана семиминутная короткометражка «The Fox and The grapes» которая в целом задаёт общий настрой серии: лис, глуповатый и наивный, но зажиточный и утончённый, подвергается нападкам от ворона, умудрённого уличного жителя, преследующего личную выгоду, но не стесняется ответить, иногда даже непропорционально вреду который был причинён. Идея основана на одноимённой басне, приписываемой Эзопу, “лиса и виноград”, “лиса и ворона”.
Screen Gems — дочерняя компания Columbia Pictures, занималась производством. Фрэнк Ташлин, в прошлом работавший над Loonie Tunes, создал лишь первые три эпизода, но они стали настолько выдающимися, что серия получила самостоятельную ветку. С его уходом в 1942 году, вместе с тем как студию покинули другие талантливые аниматоры, в связи с забастовкой, произошло резкое снижение качества, которое ближе к последним эпизодам становится совсем нехарактерным и теряющим свою уникальность. Также страдает и качество анимации, которое до этого было сравнительно хорошим и плавным.
Лис и виноград, 1941
К 1943 году их популярность выросла настолько, что им было предоставлено собственное шоу, в котором они исследовали свои различия и взаимодействия.
Первые мультфильмы, такие как «Комната и скука», «Ниже, в кукурузе», «Мистер Мучер» и «Будьте терпеливы, пациент», использовали контраст между хитрым Вороном и утончённым Лисом, создавая забавные ситуации и юмор. Как уже было сказано до этого, к 1945 году серия начала терять свою свежесть и качество. Некоторые короткометражки казались менее оригинальными, упало качество анимации. Блестящая команда аниматоров, собранная Ташлином, распалась из-за забастовок в среде аниматоров.
Сильно ниже нуля, 1943
В 1946 году все права на персонажей и мультфильмы были перепроданы в собственность United Products of America (UPA). Из контрактных обязательств, студия создала три эпизода, позднее номинированных на премию “Оскар” за лучший комедийный короткометражный мультфильм, а затем оставила их и не возвращалась до нынешнего момента. В этих трёх короткометражках наблюдается резкий скачок качества анимации, более плавные, но совершенно нехарактерные, нарушающие основную форму сериала.
В итоге, даже получив больший бюджет и внимание талантливых художников, шоу оказывается закрытым, после того как к нему больше не возвращается студия, занимаясь развитем собственных оригинальных проектов.
Screen Gems
Возможно, один из самых недооцененных комедийных дуэтов в классической американской анимации, Лиса и Ворон были самыми успешными звездами студии Screen Gems. Ключом к этому успеху была их уникальная формула, основанная на их радикально разных личностях. Отсутствие ярко выраженного антагониста и противоположных героев создает уникальную динамику, где оба персонажа обладают серой моралью. Они могут вести себя агрессивно, хитро и вредоносно, но при этом никто из них не занимает однозначно злую или хорошую позицию.
«Проблемы с платным мостом» (1942)
В основном серия мультфильмов проходит по шаблону, где ворон по какой-либо эгоистичной причине, из жадности или самозащиты (срубить дерево, поесть) начинает пакостить лису. Тот сначала не понимает причин своих неудач, а затем осознав, пытается ему помешать, отвечая той или иной формой насилия. Интересным становится, что где-то ему удаётся обхитрить или отомстить обидчику, часто это даёт ещё больший вред касающийся обоих персонажей, и изменяется тот, кто в итоге проигрывает, или победа в целом становится спорной. Либо за редким исключением, где они мирятся или же приходят к сотрудничеству.
Комната и скука, 1943
Кроме того, отсутствие третьих персонажей в кадре — это еще один необычный и крутой аспект. Обычно в мультфильмах появляются дополнительные герои или антагонисты, чтобы создать конфликт или разнообразить сюжет, но в этом сериале фокус полностью сосредоточен на взаимодействии двух главных героев. Это подчеркивает их хитрость, ум и мастерство в игре друг с другом, делая каждую сцену более напряженной и интересной. Такой минимализм в персонажах и сценарии создает особую атмосферу и подчеркивает уникальность этого сериала.
Антропоморфные животные становятся главными и единственными героями, отображающими собранные в одно человеческие качества и сборные образы противоборствующих характеров.
Сильно ниже нуля, 1943
Эти персонажи демонстрируют характерные черты эпохи — хитрость, ловкость, умение маскироваться и играть на человеческих слабостях. В обществе того времени преобладали ценности, связанные с войной, экономическим ростом и культурными переменами, что находило отражение в характере персонажей и визуальных приёмах.
Комната и скука, 1943
Ворон изображён как классический герой сообразительный и изворотливый, как ещё одно классическое изображение хитрости, которым является ворона в массовой культуре, ведь этим птицам всегда приписывается высокий интеллект. В противовес живущему в доставке Лису часть серий проводит в поиске пищи, укрытия или прибыли, и именно по этой причине может начать строить козни своему оппоненту, в попытке получить что-то для себя, становясь отображением худших человеческих качеств. Он заинтересован в обмане и спекуляции без лишних усилий, и объектом его спекуляций становится Лис.
«Лис и виноград», 1941
Изображается с сигарой и в котелке в части серий, как атрибуты мужчины средних лет. Обладает маленьким ростом, при этом часто ему присваивается низкий басистый голос, что создаёт ауру уличного жителя, обедневшего дворянина.
Шляпа-котелок, котелок, как нечто присущее Британии и среднему классу, выглядит на нём комично маленькой, противостоящей огромному клюву и таким же крошечным лапам. Можно предположить, что возможно в этом было выражено, что этому персонажу свойственно много говорить и много желать для себя, но остальное тело, карикатурно маленькое, не соответствует этим желаниям. О сигаре, которая периодически появляется, можно сказать что это считается признаком солидности и характера.
Лиса и Виноград, 1941
Лис, в противовес стереотипному образу лисицы, хитроумной и изворотливой, изображается «простачком», беспечным и наивным, долгое время неспособным понять сути поддевок ворона. Изображается представителем явной аристократии, разговаривает на высоких тонах голоса, утончённый и не испытывает ни в чём недостатка, хотя может проявлять себя щепетильно из-за нескольких долларов - (отказывается платить два доллара за проезд по платному мосту). Предстаёт очень манерным и элегантным, но при этом доверчивым персонажем. Лис является воплощением тропа “бойтесь милых людей”, ведь в двойном размере может отплатить Ворону за его поддразнивания, но в глуповатой своей характерной манере.
Комната и скука, 1943
На протяжении сериала Лис продолжает заниматься самыми сумасбродными занятиями - то навязчиво выбирает срубить дерево, где обосновался Ворон, то наоборот, говорит о себе как о том кто заботится о здоровье деревьев (и латает дерево цементом!), то катается на лыжах или занимается садоводством на верхушке пентхауса. Это воспроизводит впечатление о нём как о беззаботном и отчасти ещё неопытном, слегка инфантильного характера дворянине, обладающем при этом большим состоянием.
Будьте терпеливы, пациент, 1944
В каких-то сериях маркером образованности, принадлежности к зажиточному классу выступает ношение круглых очков. Его дизайн претерпевает множество изменений: шляпа, костюмы в зависимости от ситуации, изменение телосложения грушевидная форма тела сменяется более вытянутой и наоборот, становится шире. Это свидетельствует о длинном пути, поиске, который происходил и переходя из рук в руки между аниматорами, каждый добавлял и оставлял что-то своё, в отличие от почти полностью неизменного образа Ворона.




