Если попросить человека описать образ какого-нибудь базового мультипликационного злодея, то он, несомненно, перечисляя его характеристики, упомянет темные или цвета, глаза ядовитого цвета, выразительные брови, сведенные у переносицы, острые плечи и пугающий оскал. И с большой вероятностью своим описанием он попадет в одного из злодеев студии Disney, визуальные образы которых с момента появления на экране плотно укоренились в умах людей. Что, на мой взгляд, заслуга выявленных паттернов «злодейства» в визуале антагониста, позволяющих воспринимать персонажа не только через его характер, но и художественный образ, которые сотрудники студии мастерски использовали в своих работах.
Так сложился и продолжает развиваться своеобразный «визуальный канон злодейства», где в одних случаях мы видим прямые отсылки к классическим архетипам, например, ведьмы, в других – их модифицирование, а в третьих –сознательное разрушение. Собственно, как выстраивается эта система визуальных признаков, какие универсальные черты можно выделить в дизайне, анимации и самой роли злодеев Disney, и как через особенные и частные случаи прослеживается эволюция всего канона, я и хочу пронаблюдать в своей работе.
Материал моего исследования — ключевые полнометражные анимационные фильмы Walt Disney Animation Studios: от классических работ до современных картин. Так можно будет проанализировать действительно «достойных» злодеев, которые наиболее знакомы широкой публике. К тому же, столь широкий временной охват позволяет сравнивать ранних и поздних персонажей, благодаря чему можно выявить больше интересных и более масштабных изменений в образах. Текстовой основой послужат статьи и книги по теории анимации, и искусствоведческие анализы.
Рубрикатор
1. Общие черты в образах злодеев Disney 2. Злодей-волк в овечьей шкуре 3. Анализ частного случая: Мисс Барашкис «Зверополис» 4. Заключение
Структура данного исследования выстроена по принципу: «общее, особенное, частное в их единстве». В разделе «Общее» рассматриваются характерные для большинства антагонистов визуальные и анимационные маркеры. Во второй части анализируется более узкая группа, объединенная признаком – «злодей-волк в овечьей шкуре», способный одурачить протагониста. В «Частном» будет проанализирован один персонаж, который выведет концепцию мимикрии до абсолюта. В заключении я подведу итоги и сделаю выводы по исследованию, попытаюсь раскрыть, как эволюционировал образ антагониста Дисней, бесследно ли исчез образ стереотипного злодея, всегда ли угловатые формы и ядовитые цвета – верный признак злодейской личины персонажа.
1. Общие черты в образах злодеев Disney
Цвет в образе антагониста и его окружения
Если говорить о цветовых решениях в дизайне самого персонажа, для начала следует обратить внимание на то, что бросается в глаза в первую очередь – пространство, окружающее злодея.


реж. Роджер Аллерс, Роб Минкофф «Король Лев», 1994 г
Клайд Джероними, Эрик Ларсон, Вольфганг Райтерман, «Спящая красавица», 1958 г


реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Принцесса Лягушка», 2009


реж. Джоэль Кроуфорд, Хануэль Меркадо, «Кот в сапогах 2: Последнее желание», 2022 г


реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Аладдин», 1992 г
Основная функциональная задача злодея – противостоять положительным героям, а чтобы хорошо обозначить эту роль, удобно использовать контраст. Как раз самое заметное его проявление – в пространстве, окружающем персонажей. Сам злодей чаще сочетает в себе темные, приглушенные оттенки, которые контрастируют, например, с яркими ядовитыми глазами. Окружение же более богато на акцентные цвета (которые, в свою очередь, перекликаются с контрастными цветами в образе антагониста). В общей массе это едкие неоновые. цвета: ярко-фиолетовый, ядовитый зеленый, красный. Благодаря этому злодей ужасающе гармонично выглядит в своей среде, в мире героя (который обычно окрашен в светлые тона) он вызывает диссонанс. Точно так же, если мы поместим протагониста в логово злодея, то сразу появится давящее чувство опасности от того, что «светлое пятнышко» окружает огромное недружелюбное и цветом, и формой пространство.
Силуэт
Mario Oscar Gabriele, «Villains»
Если в целом посмотреть на линейку персонажей, входящих в франшизу диснеевских антагонистов, можно заметить, что вопреки условно принятым канонам злодейского силуэта, он может состоять не из углов, а преимущественно из округлых форм, пускай и сочетая некоторые угловатые элементы (как у червонной королевы воротник и корона). Поэтому оставить острые формы, как "правило" изображения злодея, кончено, можно, но основным признаком, объединяющим их, лучше объявить гиперболизацию, которая с этого момента будет идти с нами рука об руку до конца исследования.
реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Принцесса Лягушка», 2009 г
реж. Гари Труздейл, Кирк Уайз, «Горбун из Нотер-Дама», 1996 г
реж. Марк Диндал, «Похождения императора», 2000 г


Клейтон и Губернатор Джон Рэтклифф, Mario Oscar Gabriele, «Villains»


реж. Нэйтан Грено, Байрон Ховард, «Рапунцель: Запутанная история», 2010 г
реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Русалочка», 1989 г
Так, если персонаж должен быть худым, то мы доводим до предела его костлявость и добавляем как можно больше угловатых форм. Толстый — добавляем округлостей и второй подбородок. Женственный, обольстительный — также округляем формы, но уже учитываем общую композицию.
Можно поспорить с данным заключением, приведя в пример мачеху из "Белоснежки и семи гномов" (даже мачеху из "Золушки"), ведь, действительно, на фоне остальных злодеев, представленных в линейке, она выглядит вполне "сбалансированно". Однако то, как реализована гиперболизация следует рассматривать в паре с протагонистом. Если падчерицу поставить рядом с ней, то станет куда заметнее и высокий рост, и огромный острый ворот, и разница в пропорциях тела.
Стилизация и Символизм
Если же нам не хватило гиперболизации в силуэте, добавим ее в более мелкие, но не менее важные детали, а именно во внешний вид лица. Если персонаж "брутал" – то у него будут выступающие скулы, широкий лоб и подбородок, выразительный нос. Если у злодейки есть макияж, то его будет видно.


реж. Гари Труздейл, Кирк Уайз, «Красавица и Чудовище», 1991 г


реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Русалочка», 1989 г реж. Нэйтан Грено, Байрон Ховард, «Рапунцель: Запутанная история», 2010 г
Кроме того, можно дополнить образ деталями, укоренившимися в обществе с общепринятыми значениями, которые будут сами говорить за злодея. Адское пламя, брошь в виде черепа, компаньон – ворон, дьявольские рога.


реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Геркулес», 1997 г Клайд Джероними, Эрик Ларсон, Вольфганг Райтерман, «Спящая красавица», 1958 г
Принципы анимации
В принципах анимации я бы также объединила два кардинально отличающихся друг от друга признака в один – неестественность, а теперь подробнее.


реж. Уильям Коттрелл, Дэвид Хэнд, Уилфред Джексон, «Белоснежка и семь гномов», 1937 г
Если персонаж – коварная, хладнокровная ведьма, то ее анимация будет чересчур плавной, лично у меня при виде анимация королевы из "Белоснежки и семи гномов" возникает эффект зловещей долины. Анимация максимально приближена к человеческим движениям, но от нее нет ощущения человечности. Сжатие и растяжение форм будет минимальным, подготовка к основному действию тоже еле заметной. Зато очень красиво работают отстающие элементы (тот же самый плащ) и арки, по которым они протягиваются. Один из важнейших признаков – привлекательность анимации, также выполнен волшебно, одно удовольствие наблюдать, как королева плывет, а не идет.


реж. Клайд Джероними, Уилфред Джексон, Хэмилтон Ласк, «Питер Пен», 1952 г




