В конце июля мы решили поучаствовать в GMTK Game Jam командой студентов из Школы Дизайна и создать внеучебный игровой проект.
GMTK Game Jam — это ежегодный хакатон по созданию игр по определенной теме за 4 дня.
Темой джема 2026 года было «Count Down» (обратный отсчёт).

Для нас итогами джема стала игра «One Last Card» — пошаговая игра-головоломка, в которой вы ведете мышь по двору, похожему на лабиринт, используя карты, взятые из колоды.
Колода из карточек перемещения ограничена на каждом уровне, что соответствует теме обратного отсчета через конечность ресурсов.Сами карточки можно поворачивать, чтобы подобрать более оптимальный маршрут.

В команде я был композитором, а также занимался сведением и мастерингом игрового проекта внутри FMOD.В мои задачи входили разработка звуковой концепции игры, создание музыкальных композиций с нуля в DAW, а также финальная настройка баланса громкости всех звуковых элементов игры.
Музыкальное сопровождение
После того, как мы с командой определили концепцию и общее настроение игры, передо мной встала задача придумать, как должна звучать игра про мышонка в мрачном саду.Первое, что пришло мне в голову, — это звучание, основанное на флейтах, скрипках, маримбах и других оркестровых инструментах. Оно должно было вызывать ощущение озорства и сказочности, но при этом оставаться слегка мрачным и серьёзным.Эта инстинктивная идея оказалась как раз тем, что нужно для такого сеттинга. Уже после первых демо-версий трека вся команда согласилась с выбранным направлением стиля саундтрека.

Композиция и музыкальный продакшн
Уже на первых этапах создания композиции я понял, что мне нужны новые библиотеки инструментов, чтобы полностью воплотить своё видение. Для этого я использовал новые для себя звуковые плагины, такие как Scarbee Rickenbacker Bass, Accordions 2, SWAM Flute/Bass/Violin и многие другие.
Бэк-вокал

Последним штрихом, который помог довести композицию до законченного звучания, стал бэк-вокал в исполнении саунд-дизайнерши нашей команды. Вокальные партии звучат в припеве основного трека, добавляя ему объём и эмоциональную выразительность.
«Bleak Garden»
В итоге получилась музыкальная композиция, которая идеально отражает мою изначальную задумку. В ней сочетаются оркестровые инструменты и вокал, а главное — то самое настроение загадочности и сказочной причудливости.
Вариация темы
Вместе с основной музыкальной темой была создана её вариация с более спокойным настроением и меньшим количеством инструментов. Изначально она предназначалась для туториала, который, к сожалению, не успели добавить в игру из-за ограниченного времени на джеме. Поэтому в итоге эту версию музыки переназначили для первого уровня головоломки.
Тема главного меню

После создания основной музыкальной темы я приступил к работе над композицией для главного меню игры. Я сохранил схожий набор инструментов, но сделал звучание более настороженным и тревожным, чтобы передать ощущение опасности и дать игроку понять, что за милым визуальным стилем игры скрывается трагичная история.
Сведение и мастеринг
Также я занимался финальной доработкой всех звуковых элементов игры: сведением и мастерингом проекта в FMOD, а также созданием звуковых снэпшотов.В результате музыка и саунд-эффекты стали лучше сочетаться друг с другом, формируя целостное звуковое оформление игры. Снэпшоты добавили финальные штрихи, например, позволив музыке плавно замедляться и понижаться по тональности после поражения игрока.
Достигнутые результаты




