В конце июля мы решили поучаствовать в GMTK Game Jam командой студентов из Школы Дизайна и создать внеучебный игровой проект.

GMTK Game Jam — это ежегодный хакатон по созданию игр по определенной теме за 4 дня.

Темой джема 2026 года было «Count Down» (обратный отсчёт).

big
Исходный размер 900x357

Для нас итогами джема стала игра «One Last Card» — пошаговая игра-головоломка, в которой вы ведете мышь по двору, похожему на лабиринт, используя карты, взятые из колоды.

Колода из карточек перемещения ограничена на каждом уровне, что соответствует теме обратного отсчета через конечность ресурсов.Сами карточки можно поворачивать, чтобы подобрать более оптимальный маршрут.

big
Исходный размер 900x506

В команде я была художницей и нарративным дизайнером.В мои задачи входило создание всей визуальной части: окружения, персонажей, интерфейса. С нарративной стороны мне необходимо было придумать историю, раскрывающую основную тему джема и механики.

Арт

Персонаж

Как только начался джем, я с командой быстро определила основной визуальный стиль, сделала первые наброски и перешла к созданию главного героя и врагов.Главный герой — мышонок в плаще, под которым скрыты его лапы, поэтому анимировать его было просто. Я сделала несколько состояний в ракурсах спереди, сзади и сбоку: ходьбу, прыжок, айдл, рисование, получение урона.

Исходный размер 1200x293
Исходный размер 1920x874

Окружение

Я сделала все элементы окружения: траву, кусты, деревья, мелкий декор вроде фонарей, бревен, игрушек и много другого.Отдельно для каждого такого предмета была сделана карта нормалей, чтобы освещение распространялось правильно.

Исходный размер 1920x549

Интерфейс

Я отрисовала карточки, помогающие игроку понять, как он будет передвигаться, а также кнопки, шкалу здоровья и ходов.

Исходный размер 924x329

Нарратив

Поскольку наша игра связана не только с карточками, но и с красками, я подвязала к этому всю историю.Когда-то у мышонка было обычное детство, пока одно событие не заставило его резко повзрослеть. Не желая расставаться с детством, он цепляется за яркий и безопасный мир воспоминаний, пытаясь скрыть ими мрачную реальность.

Исходный размер 1200x675

Преследующие его враги — его семья, возвращающая мышонка во взрослый мир. Колода карт движения символизирует осколки беззаботного детства, которые помогают ему идти дальше.

Важно уметь видеть яркое даже в бесцветном взрослом мире.

Достигнутые результаты

Исходный размер 1920x737

Наша игра заняла 490 место в категории арта и 1605 в звуке среди более 10 тысяч опубликованных игр.

Исходный размер 900x506
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше