Рубрикатор
- Рубрикатор
- Концепция
- "Парк Юрского периода" 1993
- "Мир Юрского периода: Господство" 2022
- "Мир Юрского периода: Возрождение" 2025
- Заключение
- Источники
Концепция
Динозавры и их существование – один из самых интересных и популярных тайн истории нашей планеты. Огромные устрашающие звери, когда-то обитавшие здесь, оставившие после себя только кости, закопанные глубоко под землей. Несмотря на свое исчезновение, они все равно пугают до мурашек по коже.
Этот образ страшных ящероподобных зверей размером с машины или небольшие дома не пройти мимо кинематографов. Конечно, он устремились создать фильм, способный запечатлеть свирепых чудовищ древнего мира. Первым таким фильмом стал «Затерянный мир» 1925 года. Покадровая анимация достаточно детальных моделей динозавров произвела должное впечатление на людей того времени, но время идет и устрашающий эффект испарялся вместе с ним. Дерганость и нереалистичность движений становилось все более заметным.
Само собой, для создания реалистичных движений простых технологий моделей и покадровой анимации недостаточно. Для этого требуются намного более сложные способы создания динозавров, новые для этого времени. Этим и занялись мастера специальных и визуальных эффектов при создании фильмов «Парк Юрского периода» 1993 года и «Мир Юрского периода: Господство» 2022 года. Их целью являлось создание максимально, насколько можно, реалистичных динозавров воссоздать их движение, используя самые современные технологии, комбинируя различные техники.
В своем визуальном исследовании на примере фильмов «Парк Юрского Периода» 1993 г. и «Мир Юрского периода: Господство» 2022 г. я рассмотрю способы и техники реализации динозавров в кино, от самых первых прорывных, заслуживающих Оскара, технологий, до современных. Будет рассмотрена эволюция компьютерной графики и создание различных моделей. Будет рассмотрена детально убедительность воссозданных динозавров. Также я упомяну крайний фильм серии «Мир Юрского периода: Возрождение» 2025 года, но детально рассмотрен он не будет, поскольку идея фильма далека от оригинальной и создание динозавров преимущественно происходит с помощью современных CGI технологий. Соответственно, для более легкого прослеживания эволюции технологий, использованных на протяжении создания фильмов, исследование будет идти в хронологическом порядке.
«Парк Юрского периода», 1993 год
Главной задачей фильма "Парк Юрского периода" было оживить динозавров с максимальной правдоподобностью и реалистичностью.
Для этого режиссер Стивен Спилберг собрал всех самых лучших на то время мастеров VFX и SFX Голливуда: Стэна Уинстон, Фил Типпетт, Деннис Мерен и Майкл Лантьери.
Скульптор Майк Тречич работает над макетом тиранозавра 1/5-го масштаба в Stan Winston Studio.
На первом этапе создания динозавров были совмещены различные техники, за которые отвечали мастера визуальных эффектов: Филипп Типпетт создал миниатюрные движущиеся модели динозавров, а Стэн Уинстон и его команда создали аниматроников динозавров в натуральную величину. Майкл Лантьери отвечал за взаимодействие выше упомянутых моделей и аниматроников с элементами декорации и актерами. Деннис Мерен стал супервайзером визуальных эффектов.
Процесс создания тиранозавра рекса
Создание первых скульптурных моделей динозавров проводилось в Stan Winston Studio.
Процесс создания аниматроника тиранозавра рекса


Процесс создания аниматроников
Кожа для динозавров отливалась с помощью специальных форм, которая позже накладывалась на механический скелет аниматроников.
Покадровая анимация Фила Типпетта


Сцена из «Парка Юрского периода»; Анимация Филиппа Типпетта


Тестовые анимации Филиппа Типпетта
После создания моделей и аниматроников началась работа над определением движения динозавров. Филипп Типпетт создал стоп-моушен раскадровки с пластилиновыми моделями динозавров и людей. Таким образом, была определена последовательность кадров для фильма.
Скелет тиранозавра, СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Скелет теропода, СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Стоп-моушен анимация движений моделей динозавров была недостаточно реалистичной, поэтому Деннис Мерен предложил использование CGI. Требовалось воссоздать движения динозавров максимально реалистично, поэтому работа началсь с анимирования 3д-моделей скелетов динозавров.
DID (dinosaur input device), супервайзер динозавров: Фил Типпетт


DID (dinosaur input device), супервайзер динозавров: Фил Типпетт
После замены стоп-моушен анимации динозавров на СGI, Филипп Типпетт не оставил разработку фильма и придумал Dinosaur Input Device, сокращенно DID - устройство, для трансляции движения динозавра в компьютер, при помощи небольшого металлического скелета. Это значительно упростило и ускорило создание сцен.
Кадр из фильма «Парк Юрского периода», 1993


Сцена с брахиозавром, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Стадо скелетов тероподов, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Первым динозавром, созданным с помощью CGI, а также перым динозавром которого мы видим в фильме, стал брахиозавр. Следующий задачей было создание стада тероподов, а если точнее - 25-ти. Реализовано было повторением моделей на сцене и зацикливанием анимации динозавра с небольшими изменениями для создания убедительности.
Фоновая плашка; Комбинирование 3д объектов с движением камеры; Черновой вариант анимации; Финальная композиция




