Проектная задача: фирменная продукция должна отражать ценности арт-пространства как бренда, а также демонстрировать этническую связь с Рязанской областью.

Анализ целевой аудитории проекта
Лейтмотивом линейки фирменной продукции стали образы персонажей «гусляр» и «плясунья», присутствующие на древнем браслете-наруче, найденном на территории Старой Рязани.

Эскизы персонажей «Гусляр» и «Плясунья»

Информация о красящих средствах, использовавшихся окско-финскими племенами (древний народ Рязанской области), послужила основой для подбора цветовой палитры. Наиболее распространённым оказался красный цвет.
Образы фэнтезийных животных, использованных в мерче, вдохновлены славянскими мифологическими существами.


Этнические орнаменты были доработаны и воссозданы в векторном редакторе. На основе стилизованных славянских существ был создан оригинальный орнамент, по своей концепции приближенный к современным паттернам.




Дополнительный этнический мотив — архаизмы, устаревшие слова, которые использовали жители Рязани в прошлом: «алашить» — спорить, «абабки» — подберёзовики, «азор» — подсмоторщик, наблюдатель, «буркалы» — глаза, «дажжа» — дождь, «мост» — крыльцо.

В роли эксклюзивных сувенирных предметов выступают изделия, которые могут быть использованы в арт-пространстве: брендированная палитра, фартук, предназначенный для мастер-классов, ремень для гитары с изображением орнамента.










