Original size 992x1431

Использование возможностей Unreal Engine при съемке фильмов

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция: выбор темы

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый компанией Epic Games, который долгие годы доминирует на рынке видеоигр, отчасти из-за открытого доступа к использованию, а отчасти из-за огромного вклада разработчиков в его непрерывное развитие и улучшение. С каждым обновлением в UE появляются новые инструменты, со временем, они начали использоваться не только для создания видеоигр.

Первый видеоредактор в движке появился в 1998 году и, как и все инструменты, непрерывно улучшался. Сейчас разработчик, создавая проект, имеет возможность использовать шаблон не для игры, а для фильма. Этот режим имеет особый инструментарий, заточенный под работу с камерами.

Данный инструментарий из года в год использовался для съемок кат-сцен в играх. С ростом вычислительной мощности движка рос и уровень детализации объектов, которые могли быть в им обработаны. За десятилетия уровень графики вырос настолько, что за развитием Unreal Engine стала следить не только Кремниевая долина, но и Голливуд, а позже и применять его в фильмах.

Концепция: гипотеза

Я предполагаю, что Unreal Engine имеет влияние не только в индустрии видеоигр, но и вносит большой вклад в создании фильмов. Движок может использоваться на всех этапах создания: от раскадровок до финальных кадров. Потенциально он ускоряет, упрощает и удешевляет процесс производства фильмов. Более того, на его базе создаются прогрессивные технологии, за которым стоит будущее кино.

Концепция: принцип структурирования визуальной части

Визуальная часть структурируется в соответствии с инструментами, которые используются в кино. Последовательность инструментов в исследовании соответствует хронологическому порядку их появления и применения.

Sequencer

big
Original size 1075x603

Демонстрация Sequencer в Unreal Engine

Sequencer — инструмент в Unreal Engine, который дает пользователям возможность создавать видеоролики с помощью специализированного многодорожечного редактора. Это первый инструмент, которому нашли применение в индустрии кино.

Original size 1080x355

Мстители: Финал, превиз, сделанный на Unreal Engine, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Original size 1080x355

Мстители: Финал, итоговый отрывок, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Original size 1280x720

Мстители: Финал, фото экрана, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Original size 1080x366

Мстители: Финал, превиз, сделанный на Unreal Engine, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Original size 2000x989

Мстители: Финал, фото экрана, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Главным плюсом Sequencer является возможность сравнительно быстрого создания прототипов. Таким образом разработчики собирают черновик сцены в игровом движке, а потом снимают в реальности.

Original size 1080x608

Игра престолов, сборка прототипа сцены в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Original size 1920x804

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Original size 1920x1080

Игра престолов, финальный кадр, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Original size 1080x359

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Этот инструмент активно применяется на этапе разработки, в качестве помощи в визуальном представлении. В финальную версию данные отрывки, разумеется, не попадают.

Original size 1080x518

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Original size 1920x650

Игра престолов, сравнение превиза в Unreal Engine и финальной сцены, режиссер — Мигель Сапочник, супервайзер визуальных эффектов — Гленн Меленхорст

Original size 1080x512

Гравитация, сравнение превиза и финальной сцены, режиссер — Альфонс Куарон, супервайзер визуальных эффектов — Тим Уэббер

Более того, разработчики активно пользуются возможностью переноса проектируемого пространства в VR. Это дает глубокое понимание того, какие ракурсы, расстояния, свет должны быть в финале.

Original size 1080x349

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, перенесенный в VR, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Original size 807x512

Джон Фавро с помощью дополненной реальности тестирует созданное в Unreal Engine окружение «Короля льва»

Практически весь «Король лев» Джона Фавро сперва был собран в движке, это заменило разработчикам раскадровку. Более того, в сценах уже были настроены черновой свет и цветокоррекция.

Original size 807x403

Изгой Один, сравнение финального кадра робота K-2SO и кадра со съемок, режиссер — Гарет Эдвардс, супервайзер визуальных эффектов — Джон Нолл

Original size 1920x1080

Изгой Один, процесс рендера робота K-2SO в Unreal Engine, режиссер — Гарет Эдвардс, супервайзер визуальных эффектов — Джон Нолл

Одними из первых, кто догадался использовать Unreal Engine в производстве фильмов, была студия LucasFilm. В «Изгой Один» робот K-2SO также сначала был перенесён в VR, для упрощения актеров работы с ним, а потом и рендерился в UE.

Использование возможностей Unreal Engine при съемке фильмов
Project created at 29.12.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more