Исходный размер 593x788

Cyberpunk 2077 как развитие жанра киберпанк

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепт

big
Исходный размер 3750x108

Киберпанк, зародившийся как литературный жанр в 1980-х годах, первоначально выступал как критика капитализма. Он раскрывал темные стороны технологического прогресса, власти корпораций и социальной деградации в высокотехнологичном мире.

Этот жанр служил средством выражения беспокойства по поводу возможных негативных последствий развития технологий и чрезмерного государственного контроля.

С течением времени и увеличением популярности, жанр киберпанка стал предметом коммерциализации. Фильмы, игры и книги этого жанра стали неотъемлемой частью капиталистической индустрии развлечений. Они подстраивались под предпочтения аудитории, чтобы удовлетворить ожидания, часто за счет уменьшения радикальных или критических элементов, характерных для первоначального концепта жанра.

Сегодняшние игры в жанре киберпанк стали продуктом капиталистической системы, которую изначально критиковали. Они сохраняют эстетику и тематику, но теряют исходную глубину и социальную значимость в угоду коммерческим интересам.

big
Исходный размер 3665x219
big

В данном исследовании я хочу рассмотреть, как главные идеи киберпанка эволюционировали с момента появления жанра и проанализировать, как эти идеи воплощены в одной из последних игр данного жанра Cyberpunk 2077.

Исходный размер 3665x219

В начале своего становления жанр киберпанк выделялся главным слоганом «High tech, low life» (высокие технологии, низкий уровень жизни), который можно было рассматривать как своего рода манифест. Этот лозунг подчеркивал основную идею разложения человеческой жизни под воздействием технологий, являясь основополагающим принципом киберпанка. Однако в ходе развития и роста популярности жанра, создателям приходилось все чаще отклоняться от идеологических аспектов в пользу внешних признаков.

В результате этого постепенно основным правилом киберпанка стало менее известное, но тем не менее влиятельное, «Style over substance» (стиль важнее содержания). Это правило позволило киберпанку подняться на вершину популярности, однако оно также привело к размыванию идейной основы жанра. С каждой последующей итерацией произведений киберпанка, фокус все больше смещался с глубоких идей на поверхностные стилистические элементы.

Этот тенденция особенно ярко проявилась в игре «Cyberpunk 2077». В игре элементы киберпанка представлены как обрывки наследия жанра, собранные вместе. Игра стала наиболее влиятельным произведением в жанре за последние годы, но ее содержательная основа оказалась размытой, что вызвало осуждения и критику в адрес разработчиков.

Я приведу примеры, которые ярко выражают принцип «High tech, low life», противопоставлю им примеры «Style over substance»‎ и проанализирую, как эти принципы выражаются в «Cyberpunk 2077»

Зарождение жанра

Эстетика киберпанка часто ассоциируется с небоскребами, высокими технологиями и яркими неоновыми вывесками, которые создают неповторимую атмосферу ночных городов. Но что такое киберпанк на самом деле?

Киберпанк возник в конце 1960-х годов благодаря страхам людей того времени, связанных с быстро развивающимися технологиями. Новые изобретения заставили писателей и художников задуматься о том, какая будет наша жизнь в далеком будущем. Один из авторов, кто предпринял попытку предсказать будущее, был Филип К. Дик. В своей книге «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» 1968 года он поднял вопрос о том, что означает быть человеком.

0

Комикс «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» 2009 год: адаптация одноименного научно-фантастического романа Филипа Дика.

В романе герои доказывали свою человечность через заботу о животных, а обнаружение опасных андроидов осуществлялось посредством теста на эмпатию, финансируемого государством.

В 1976 году Жан Жиро и Дэн О`Бэннон выпустили комикс под названием «The Long Tomorrow», который послужил визуальным образцом для многих последующих работ в жанре киберапнка.

Исходный размер 1345x1036

Книга «The Long Tomorrow», Дэн О`Бэннон и Жан Жиро. 1976 год.

Исходный размер 1345x1225

Книга «The Long Tomorrow», Дэн О`Бэннон и Жан Жиро. 1976 год.

Похожий вертикальный мегаполис будущего, наполненный летающими автомобилями можно наблюдать в Cyberpunk 2077.

0

Кадры города Night City из игры «Cyberpunk 2077». 2020 год.

Эти произведения заложили основы для появления жанра киберпанк.

«High tech, low life»

«High tech, low life» (рус. высокие технологии, низкий уровень жизни) — основное определение жанра киберпанк, сформировавшееся в 1980-х годах. В это время произведения, относимые к жанру «киберпанк» описывали антиутопический мир будущего, в котором происходит упадок культуры на фоне технологического прогресса в сочетании с чрезмерным и нерегулируемым государственным контролем над обществом, доминированием гигантских корпораций, мафией, социальным неравенством и бедностью. Произведения киберпанка часто поднимали вопросы сущности человеческого разума и общества, грани между человеком и машиной, реальностью и виртуальностью.

Исходный размер 1000x452

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». 1982 год.

В фильме «Бегущий по лезвию» 1982 года, как и в романе, на котором он был основан «Мечтают ли андройды об электроовцах?» иллюстрируются принципы «high tech, low life».

Исходный размер 576x323

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». 1982 год.

Огромный, перенаселенный мегаполис, на который с темного неба вечно льется дождь. Стены небоскрёбов, сияющие неоновой рекламой, здесь возвышаются над тесными, туманными трущобами, мультикультурная среда соседствует со всеобщим моральным разложением, а летающие автомобили плывут по воздуху, навеки загрязненному человечеством.

Исходный размер 580x326

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». 1982 год.

Cyberpunk 2077 как развитие жанра киберпанк
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше