Во время разговоров с людьми я испытываю некоторые трудности. Каждый диалог провоцирует размышления о корректности моих фраз и сути общения.

Браузерная игра «small talk» является отражением опыта максимально комфортных диалогов и несет цель тренировки коммуникативных навыков.

Исходный размер 3500x2132

IGROVAYA MEHANIKA

Главному герою предложено поговорить с окружающими персонажами и узнать, насколько он хорош в общении.

В зависимости от выбранных опций в диалоге, в пространстве появляются слова, которые одобряют или осуждают реплики игрока.

Исходный размер 972x246
Исходный размер 3500x2132

MEHANIKA NPC I DIALOGOV

Каждый из NPC имеет свою диалоговую линию и историю. При взаимодействии с ними открывается окно диалога. Варианты ответа игрока влияют на реакцию и действия NPC.

PERSONAJI

Исходный размер 3500x2132

NPC: NOFACE

Исходный размер 3500x2132

NPC: PRIGACH

Исходный размер 3500x2132

NPC: BEGUSHIY K REKE

Исходный размер 3500x2132

NPC: PROBOXER

Исходный размер 3500x2132

NPC: ???

Исходный размер 3500x2132

NPC: VENYA

Исходный размер 3500x2132

NPC: UKROP

Исходный размер 3500x2132

NPC: ZLOY

Исходный размер 3500x2132

NPC: PUHLO

VIZUAL’NAYA STILISTIKA

Диалоги в «small talk» являются основной составляющей игры и графика не должна отвлекать игрока. По этой причине все 3D объекты и локация базовые.

Но в то же время каждый NPC индивидуален и должен привлекать внимание, следовательно стиль каждого персонажа отличается.

Исходный размер 1605x906
Исходный размер 1611x906
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Loading...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше