Связаться со мной можно через:
Телеграм — @Ninosh1110
Почта — kakhidze_nino1110@mail.ru
PORTFOLIO 3D JENERALIST-ANIMATOR
Дипломный проект представляет собой авторский анимационный музыкальный клип, выполненный полностью в 3D. Все этапы производства — от создания персонажа и его скинов до построения локации, ригга, анимации, настройки света и камер, рендера и постобработки — были реализованы мной вручную с нуля.
Ниже представлены кадры из клипа
Навыки:
- ZBrush: скульптинг Hard-surface и Organic персонажей и ассетов, подготовка моделей к 3D-печати;
- Blender: моделирование окружения и сборка сцены, ретопология и UV-развёртка, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и ассетов, работа с камерами и светом, композитинг и рендер;
- Substance 3D Painter: Создание PBR и Hand-painted текстур, настройка материалов;
- Autodesk Maya: моделирование окружения и сборка сцены, ретопология и UV-развёртка, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и ассетов, работа с камерами;
- Adobe After Effects: монтаж, постобработка, цветокоррекция видео.
Практика в Студии WATT Games
На практике в Watt Games я занималась созданием игровых ассетов: архитектурных и декоративных объектов. Все модели выполнялись в общей стилистике и с учётом оптимизации. Два языческих тотема из числа моих работ были опубликованы студией в официальных каналах.
Презентация выполненных в Zbrush скульптур
Одно из основных направлений моей работы это скульптинг в ZBrush. Я создаю персонажей и объекты окружения, которые потом проходят ретопологию и используются в анимации или игровых проектах. Кроме того, у меня есть два года опыта работы с коммерческими заказами на 3D печать. В этом направлении я подготавливаю модели к печати, проверяю геометрию, исправляю ошибки и выгружаю в нужных форматах.
Монумент «Тыл — фронту» в миниатюре. Работа над моделью для 3D печати.
Я также занимаюсь созданием барельефов и рельефных композиций с учётом пластики, детализации и глубины изображения, довожу модели до готового состояния и подготавливаю их к печати.
Локации




