Исходный размер 960x1280

«Войди в геймдев!»: как прошёл студенческий митап о будущем игровой индустрии

23 октября в корпусе на Покровском бульваре (ауд. R505) прошёл митап «Войди в геймдев!» — ежегодное событие от проектной группы ПИКИ для всех, кто хочет заглянуть в мир разработки игр и цифровых продуктов. Мероприятие традиционно приурочено к поступлению студентов на программу «Разработка игр и цифровых продуктов» (РИЦП), и в этот раз оно стало не просто знакомством с индустрией, а настоящей площадкой для диалога — о первых шагах, крутых проектах и о том, каково это — строить карьеру в геймдеве, если ты девушка.

О чём говорили на круглом столе

Главная дискуссия вечера прошла в формате круглого стола «Кому в геймдеве жить хорошо?», и в центре внимания оказалась тема, которая давно назрела в индустрии: девушки в геймдеве. Студентки программы, кураторы и приглашённые эксперты честно говорили о том, с какими сложностями можно столкнуться на старте, где искать первые проекты и как не растерять мотивацию, когда кажется, что вокруг одни «не для тебя» стереотипы. При этом акцент был не на проблемах, а на возможностях: участницы делились своими историями про первые хакатоны, студенческие команды и то, как из маленького прототипа вырастает настоящий проект.

Особенно ценно было услышать, что геймдев — это не только про код и 3D-модели. Здесь нужны сценаристы, UX‑дизайнеры, продюсеры, аналитики, саунд‑дизайнеры — и именно мультидисциплинарность делает студенческие проекты живыми. На митапе не раз звучало: «Твоя роль в команде может быть любой, главное — входить и пробовать».

Модератор:
• Максим Николаев — операционный директор АО «Клокворк Драккар»

Участники:
• Елизавета Егорова — Департамент программной инженерии: Ассистент
• Мария Кочакова — основатель и директор онлайн-школы сценаристики игр «Нарраторика»
• Екатерина Карпова — Школа дизайна: Преподаватель
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель направления «Sk Игры»

Ключевой организатор Митапа «Войди в геймдев!»:
• Ольга Максименкова — руководитель проектной группы «Программная инженерия компьютерных игр — ПИКИ»

0
1/4

Почему это важно именно для студентов

Митап — это не про «вдохновляющую лекцию ради галочки». Его главная цель — дать реальный вход в индустрию: показать, что первые шаги можно делать прямо сейчас, на студенческой скамье. Здесь не ждут идеального портфолио или пятилетнего опыта — ждут идей, любопытства и готовности работать в команде. Для первокурсников это возможность сразу увидеть, чем занимаются старшекурсники, а для ребят постарше — рассказать о своих проектах, получить свежий взгляд и, может быть, найти новых участников в команду.

Поздравление первого курса РИЦП

В рамках митапа «Войди в геймдев!» студенты второго курса поздравили первокурсников программы «Разработка игр и цифровых продуктов» (РИЦП) с началом обучения. Академические руководители Пётр Сковородников и Денис Поздняков выступили с напутственными словами, подчеркнув важность активного участия в проектах и командной работы для успешного старта в индустрии геймдева.

Если ты только присматриваешься к геймдеву или уже собираешь прототип по ночам — такие встречи помогают понять, что ты не один. И что путь от «хочу попробовать» до «мы выпустили демо» вполне реальный, если есть сообщество, которое поддержит.

Образовательная программа «Разработка игр и цифровых продуктов»

0
1/2
«Войди в геймдев!»: как прошёл студенческий митап о будущем игровой индустрии
Проект создан 26.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше