Исходный размер 1728x2452

Визуальное исследование

Домашнее задание на лето, в котором я составляла пары между играми и произведениями исскуства, основываясь на композиции, цвете, смысле и форме.

big
Исходный размер 1280x986
big
Исходный размер 3500x2480
big
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
0
1/2
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
0
1/3
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 1280x986
Исходный размер 3500x2480
Визуальное исследование
Проект создан 02.10.2025
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Вероника Рамазанова Вячеславовна
Настольная ролевая игра, вдохновленная фольклором
Майя Ростиславина Дмитриевна
Catch the PIC — кроссплатформенная игра с открытым миром, рассчитанная на одного игрока. Игрок исследует различные заповедники и фотографирует животных, обитающих в них. Удачные фотографии приносят прибыль, которую можно потратить каждый 7й игровой день на пополнение инвентаря и специальные костюмы для *особых заповедников. Каждый 6й игровой день игрок выбирает куда отправиться дальше. Изучая территорию, игрок может участвовать в локальных квестах. Их дают местные скауты. За выполнение локальных квестов игрок получает дополнительную прибыль.
Иван Аратский Дмитриевич
Автор проекта: Иван Аратский Направление / Тема: Геймдизайн, проектирование интерактивных систем и мобильных игр Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Вера Горбачёва
Главный герой является единственным человеком среди леса и духов, что его приютили. Человек вынужден отправляться в многодневные походы и возвращаться обратно в деревню, чтобы поддерживать дружеское общение с ними и создавать из полученных вещей вспомогательные инструменты, чтобы было легче выживать и помогать как духам, так и себе.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше