big

Содержание главы:

В этой главе разберем самые основы работы с uv. Цель: подготовить модель к текстурированию и научиться проверять UV, разворачивать модель в двумерное пространство, правильно размещать UV-острова и выявлять растяжения текстур.

Структура урока

1. Открыть UV Editor и создать первоначальную развёртку. Что такое UV? 2. Подготовка модели. 3. Создание первичной развертки. 4. Выполнить Unfold и исправить растяжения. 5. Разложить острова с помощью Layout, назначить Checker Texture.

3.1. Что такое UV?

Объяснение, что текстура представляет собой двумерное изображение, а UV-координаты определяют, как это изображение располагается на поверхности трёхмерной модели.Простая аналогия: UV-развёртка похожа на выкройку, по которой можно разложить поверхность предмета на плоскости.Разбор основных понятий: — UV-координаты U и V; — UV-shell — отдельный остров развёртки; — шов — место, в котором поверхность разрезается для разворачивания; — texel density — плотность текстурного разрешения на поверхности; — растяжение и перекрытие UV-островов. Показать, как неудачная развёртка приводит к искажению рисунка, неравномерной детализации и проблемам с текстурами.

3.2. Подготовка модели

Перед развёрткой нужно проверить геометрию и организацию сцены.

  1. Убедиться, что модель закончена на текущем этапе.
  2. Проверить названия объектов.
  3. Удалить ненужные тестовые элементы.
  4. Проверить историю операций и трансформации там, где это необходимо.
  5. Сохранить резервную версию сцены.

3.3. Создание первичной развёртки

Основные методы проецирования: — Planar Mapping — для относительно плоских поверхностей. — Cylindrical Mapping — для цилиндрических деталей. — Automatic Mapping — для первичного разбиения сложной формы на участки.

3.4. Швы, Cut, Sew, Unfold

1. Выбрать рёбра, по которым будет проходить шов. 2. Выполнить Cut UV Edges. 3. Разделить поверхность на удобные участки. 4. Выполнить Unfold для расправления островов. 5. Использовать Sew, если отдельные границы нужно соединить. 6. Проверить форму UV-островов и отсутствие сильных искажений.Объяснение, что швы лучше располагать на менее заметных участках, когда это соответствует форме объекта. Но слишком сложная развёртка с минимумом швов может оказаться хуже простой и удобной.

3.5. Layout и проверка Checker

Объяснение, как масштабировать, вращать и размещать острова в UV-пространстве.Затем назначить тестовую шахматную текстуру и проверить модель в 3D-виде.Основные ошибки: — вытянутые или сжатые клетки — слишком разный масштаб клеток на похожих поверхностях — наложение островов там, где оно не предусмотрено — острова, выходящие за допустимую область — неэффективное использование пространства.

Самостоятельная практика: исправить замеченные растяжения и перекрытия, подготовить окончательную UV-развёртку. Сделать скриншоты uv-editor и checker своей модели.

0
1/2

Пример задания

Критерии оценки:

— 2 балла — правильная uv-развертка. — 2 балла — скрин с чекером. — 2 балла — швы не на видных местах. — 2 балла — вложен файл с корректным названием. — 2 балла — сохранённый проект и скриншот.Проходной ориентир — 7 из 10 баллов.
Uv-развертка
Проект создан 30.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше