Суть проекта
Создание рекламного трейлера и визуальной айдентики для авторской инди-игры.
Tourist Trap — сюрреалистичная action-adventure о туристке Лее, которая приехала в Париж за красивой жизнью и попала в дешёвый кабаре-рестлинг. Днём девушки дерутся напоказ для туристов, ночью — по-настоящему.
Игра на стадии концепта. Нужно создать узнаваемый образ и трейлер, которые выделят её среди тысяч инди-релизов и заставят зрителя захотеть узнать больше.

Исходный размер 3494x2300
Механика
Tourist Trap — кинематографическое приключение: героиня движется по заданным маршрутам, а камеры выставлены постановочно, как в killer7.
Бои — пошаговые спрайтовые энкаунтеры в духе deSPIRIA: игрок по очереди выбирает действия из меню, а каждый поединок — отдельная сцена со своей шуткой и правилами.

Исходный размер 3500x1982
Целевая аудитория
Молодые люди 18–30 лет, которые любят авторские инди-игры, необычную визуальную культуру и искромётный юмор.
Об играх узнают в Steam, YouTube, TikTok и VK. Такой зритель может заинтересоваться игрой из-за одного странного кадра, которым хочется поделиться с другом.
Исходный размер 3500x1982
Конкуренты
Жанровые и визуальные аналоги — killer7, @MaliceDoll, deSpiria, Rumble Rose. Их промо продаёт сложный сюжет, хоррор или экшен.
Основное преимущество Tourist Trap — сочетание моды, гротескной комедии и постановочных боёв. Промо строится на абсурдных сценах, понятных за пять секунд.
Исходный размер 3500x1982
Бренд-платформа
Позиционирование Туристический кошмар под видом отпуска мечты
Характер Гламурный, хулиганский, абсурдный, дерзкий
Tone of voice Фальшивая турреклама с наглостью рестлинг-шоу
Исходный размер 3500x1982
Состав будущего проекта
1 Рекламный трейлер 60–75 секунд и его вертикальные версии для соцсетей
2 Визуальная айдентика: логотип, шрифты, палитра, графические элементы
3 Постер и ключевой визуал
4 Обложки и баннер для страницы игры в Steam
5 Публикации для соцсетей
Исходный размер 3500x2300
Ресурсы
Для реализации понадобятся Blender, After Effects, Photoshop и DaVinci Resolve или Premiere Pro, Unreal Engine, лицензионная музыка или композитор, саунд-дизайнер и голос для закадрового текста.
Срок производства — 7 месяцев, с октября по апрель.
Для запуска игры нужны команда разработки, страница в Steam (взнос 100 $) и поиск издателя или гранта на создание прототипа.
Исходный размер 3500x2300
Результат
Трейлер и айдентика соберут образ игры в единую систему и сделают её узнаваемой с первого кадра. Они станут основой для страницы в Steam, сбора вишлистов и поиска команды и издателя.




