Исходный размер 3251x4562

✦ РАНА МИРА ✦

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

✦ АННОТАЦИЯ ✦
Концепт сеттинга и видеоигры с элементами рогалика, сюжетом и пошаговыми сражениями, представленный через серию персонажей.
Игроку предстоит управлять отрядом, который отправился в экспедицию по так называемой Ране мира.

big
Исходный размер 4960x3720
big
Исходный размер 4960x2270
big
Исходный размер 4960x2984
Исходный размер 4960x2369
Исходный размер 4960x3720
Исходный размер 4960x1592
Исходный размер 4960x3720
Исходный размер 4960x2085
Исходный размер 4960x3720
Исходный размер 4960x2087
Исходный размер 4960x3720
Исходный размер 4960x2181
Исходный размер 4960x3720
Исходный размер 4960x1894
Исходный размер 4960x1862
Исходный размер 4960x1861
✦ РАНА МИРА ✦
Проект создан 15.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Татьяна Лебедева
Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.
Наталья Виноградова Сергеевна
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.
Рината Митрофанова
Платформер с элементами головоломки, в котором цель игрока — помочь козлу добраться до Музея Козла, перемещаясь с помощью статуй Козерога.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше