big
big
Исходный размер 1280x679

О чем курс

Что такое Unreal Engine? Это один из самых мощных движков, разработаный студией Epic Games. На нем делают игры, используют для продакшена и для визуализации. Он позволяет в создавать реалистичный свет и физику, выдавая картинку высокого уровня Что такое MetaHuman? Это технология внутри Unreal Engine, которая позволяет делать персонажей с высокой детализацией. Она берет на себя практически всю техническую работу — автоматически строит скелет лица, настраивает мимику и генерирует реалистичные текстуры кожи и волос. С помощью этого плагина, чтобы добиться результата не нужно долго изучать 3D-скульптинг

Аудитория курса

Начинающие 3D-художники — те, кто хочет быстро войти в профессию и получить хорошую работу в портфолиоРазработчики на Unreal Engine — тот, кто уже умеет работать с движком, но хочет освоить создание качественных персонажей для своих игровых проектовГейм-дизайнеры и специалисты по виртуальному продакшену — те, кому нужно быстро прототипировать персонажей и создавать аниматики для съемок.

Формат курса

Тип: Онлайн, асинхронный, все уроки в записи, доступ к материалам остается всегда. Можно учиться в удобном темпе, возвращаться к темамДлительность: 6 недель (6 модулей). По одному модулю в неделю, что позволяет совмещать обучение с работой или учебойНеобходимые инструменты: Установленный Unreal Engine 5, аккаунт Epic Games и смартфон либо вебкамера для записи анимаций

Исходный размер 1280x677

Преимущества курса

Обучение построено вокруг создания одного персонажа, к концу курса у вас на руках будет готовый видеоролик и персонаж готовый к использованию в других проектах.Актуальный пайплайн — работа со встроенным плагином движка, а не с веб-сервисом. Изучение того, что в данный момент актуально

Пререквизиты

Навыки: Базовое понимание интерфейса Unreal Engine 5. Вы должны уметь открыть проект, покрутить камеру и найти нужную папку с ассетамиОборудование: ПК или ноутбук с видеокартой уровня RTX для комфортной работы с освещением и рендером и стабильное интернет-соединение.Софт: Установленный движок Unreal Engine 5 и смартфон

Исходный размер 1280x679

Результаты обучения

Настройка внешности персонажа в MetaHuman, смешивание черт лиц и другие детали.Работа с материалами, текстурами кожи и волос.Настройка физики одежды и добавление элементов — татуировки, шрамы, импланты.Интеграция мимики и синхронизация с аудиодорожкой для реалистичной лицевой анимации.Настройка света и рендера видео высокого качества.

Исходный размер 1440x810

Тематический план

Модуль 1. Знакомство с MetaHuman Цель: Понять, как работает плагин, и создать базовую внешность персонажа.Урок 1: Разбор, что такое плагин внутри UE5, как он работаетУрок 2: Изучаем вкладки, учимся навигировать в окне просмотра:

Модуль 2. Ассеты и оптимизация Цель: Одеть персонажа и подготовить его к работе.Урок 1: Добавление ассетов через Fab. Настройка материаловУрок 2: Настройка уровней детализации

Модуль 3. Анимация и оживление Цель: Заставить персонажа говорить и двигаться реалистично.Урок 1: Настройка рига и управление скелетом через Control RigУрок 2: Захват мимики через Live Link и синхронизация с аудио:

Модуль 4. Детализация и стилизация Цель: Сделать персонажа уникальным и добавить ему характер.Урок 1: Работа с физикой ткани для одеждыУрок 2: Создание элементов через материалы

Модуль 5. Работа с визуалом Цель: Получить кинематографичную картинку.Урок 1: Постановка света, схемы драматичного освещенияУрок 2: Настройка камеры, фокус, глубина резкости и пост-обработка

Модуль 6. Финальный рендер Цель: Получить готовый видеоролик для портфолио.Урок 1: Настройка Movie Render QueueУрок 2: Сборка финального шоурила

Технологии MetaHuman: Основы проектирования персонажей в Unreal Engine. Образовательный курс
Проект создан 29.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше