«Supervision» — это социально-бытовой хоррор о зависимости от мнения окружающих с механиками взлома устройств и изменением пространства.
Об игреТехнологичное будущее, где люди могут оказаться в подсознании не по своей воле. Вы играете за владельца отеля, который хочет всего лишь выжить и избавиться от страхов. Глаза одна из форм контроля здесь. Они постоянно следят за героем и его решениями.Не дайте им поглотить себя полностью и найдите выход, исследуя отель и взламывая разные устройства.
изображение
USP: Социально-бытовой отельный хоррор с механиками взлома устройств и изменением пространства.
изображение
камера
First-person
платформа
middle pc, mac
Сеттинг
Ближайшее будущее, люди могут оказаться в подсознании, где они находятся под постоянным контролем и оцениванием извне. Одной из таких систем могут быть глаза. Однако чем старательнее человек пытается соответствовать правилам, тем сильнее они определяют его мир.
изображение
Тема: Контроль и раболепство
Контроль реализуется через постоянное наблюдение глаз и их влияние на игрока.
Раболепство — через решения игрока о выполнении просьб или действий против системы.
изображение
Целевая аудитория
Марк, мужчина, белый, 18-26, средняя / северная полоса Россия, студент, обучается на режиссера. Играет, чтобы получить острые эмоции, узнать чужие истории. Интересна моя игра из-за социальной проблемы и хоррор жанра. Без игр рисовал бы картины на общественные темы и смотрел хоррор фильмы.изображение на карточке
Опыт игрока
Игрок может получить опыт игры за человека, зависимого от мнения окружающего и желающего предстать перед всеми идеальной версией себя. Он постоянно находится под наблюдением и страх от этого передается от усложнения геймплея игрока:
— наложение ухудшающих эффектов,
— сильное изменение пространства,
— более требовательные посетители,
— более жесткие критерии для оценки качества отеля.При помощи определенного набора рутины у персонажа игрок сможет получить опыт работы за владельца отеля. Игроку нужно постоянно решать, какая задача для него сейчас приоритетнее и балансировать их, чтобы угодить всем, но быть безупречным, как того требуют глаза, — трудная задача, которая также проектирует опыт зависимости от мнения других людей.Через постоянное изменение пространства отеля игрок почувствует беспомощность и растерянность. Это заставит его скорее искать выход из подсознания.
Столпы
1. Изменение окружения каждую смену в зависимости от действий игрока.
2. Комбинация механик взлома устройств и изменения пространства.
3. Мрачный символизм и страх от наблюдения через усложнение геймплея.
кор цикл
РеференсыГеймплей
Static Dread: The Lighthouse — механика изменения окружения в зависимости от дней и решений игрока. Рабочие смены и определенный набор действий.S.p.l.i.t. — механика поиска решения для взлома устройства через консоль.Papers, Please — система, где правила меняются каждый день.Визуал
Fears to Fathom Scratch Creek — VHC-эффект и среднеполигональные моделиInvokyr — Генерация и перепланировка пространства на основе дня и выбора
изображение




