Исходный размер 848x1264

Игрок терпит караблекрушение, оказываясь на изолированном острове. В результате скитаний он заходит в таверну на краю света. Чтобы уплыть с острова герою нужна информация, но ее можно добыть только во время карточного поединка (таковы обычаи). Смех Муни — необычный карточный рогалик. Здесь нужно те только анализировать колоду, но и правильно использовать такие ресурсы как доверие и удача.

Прикрепить карточку Игрок должен вызвать нескольких просителей таверны на карточную дуэль. Каждый игровой раунд состоит из трёх этапов: Игрок и NPC выбирают по одной карте и по одной рубашке для этой карты, затем бросают шестигранный кубик. Игроки делятся тем типом информации, который указан на сыгранной карте. При достижении кем-либо трех баллов игра завершается.

big
Исходный размер 1024x1024
big
Исходный размер 928x385

ТИПЫ КАРТ: фальшь — заведомо ложная информация или придуманный факт в случае отсутствия уникальной информации у игрока/NPS слух — потенциально правдивый но искаженный факт информация — заведомо достоверная информация, однако факт неполный или информация не имеет огромной ценности откровение — информация, кардинально меняющая представление, очень ценна

Исходный размер 1376x768
Исходный размер 1024x1024
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Диана Черкашина
Видеоигра в жанре слешер в стиле темного фентези про фею без крыльев. Её оружие — огромные ножницы, благодаря которым, она может летать, перекусывая пространство. Цель игры: победить всех монстров и босса на уровне.
Олеся Заплаткина
REFLEID — 2D-платформер, в котором отсутствие чувств лишает мир цвета и смысла. Маски, которые игрок подбирает на уровнях, пока находится в своих мыслях, возвращают их, но искажают реальность.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше