

Концепция проекта
Авторский бренд кукол для девочек 7–12 лет, построенный вокруг оригинальной игровой вселенной — экспериментального городка на северо-западе, где наука и природа переплетаются с повседневной жизнью героинь.
Мир хранит следы необычных экспериментов прошлого. Пять героинь исследуют его, находят странные устройства, расшифровывают сигналы и постепенно раскрывают тайны города.
Ценности проекта
Любопытство — задавать вопросы и искать собственные ответы.
Самостоятельность — исследовать неизвестное, пробовать и ошибаться.
Дружба — объединять разные способности и взгляды.
Воображение — видеть необычное в привычных вещах.
Бережное отношение к природе — искать способы взаимодействия с живым миром
Мир
Основные элементы игровой вселенной:
Город: северо-западное побережье, туман, океан, экспериментальная архитектура.
История: научное поселение, созданное в 1970-х годах как попытка построить общество будущего.
Локации: заброшенная исследовательская база, жилые дома, лаборатории, берег, технические сооружения.
Технологии: аналоговые приборы, антенны, датчики, самодельные устройства связи.
Тайна: следы экспериментов, неизвестные сигналы и странные реакции окружающей среды.
Героини: обычные девочки с разными характерами, интересами и способами исследовать мир.
Визуальный язык
Ретрофутуризм 1970-х: технологии будущего глазами прошлого.
Северная прибрежная эстетика: туман, влажный бетон, выцветшие поверхности, океан.
Научная архаика: аналоговые экраны, кнопки, провода, шкалы, маркировки.
Контраст среды и персонажей: приглушённый, немного загадочный мир и яркие, выразительные героини.
Графическая система: архивные схемы, лабораторные этикетки, карты, заметки, символы и пиктограммы.
Целевая аудитория
Основная аудитория — девочки 7–12 лет, которым интересны персонажи, индивидуальный стиль, коллекционирование, исследование и создание собственных историй.
Вторичная аудитория — родители и взрослые, выбирающие игрушки с творческим, исследовательским и эстетическим потенциалом.
Для детей важны привлекательные героини, возможность менять образы, придумывать сюжеты и открывать новое. Для взрослых — качество исполнения, безопасность, продуманность концепции и ценность игры.
Предполагаемый результат проекта
Итогом станет концептуальная и визуальная основа бренда кукол с собственной вселенной.
Предполагаемый комплект результатов:
— позиционирование и концепция бренда;
— история мира и его визуальная карта;
— дизайн главных героинь;
— прототипы кукол, одежда и аксессуары;
— дизайн ключевых игровых локаций и предметов;
— концепции упаковки и презентационные материалы;
Этапы реализации
1. Исследование рынка, аудитории и аналогов.
2. Формирование позиционирования, ценностей и правил мира.
3. Разработка визуального направления и айдентики.
4. Дизайн персонажей, кукол, одежды и аксессуаров.
5. Разработка локаций.
6. Создание прототипов, упаковки и презентационных материалов.
7. Проверка концепции на целевой аудитории и подготовка к производству.
Потенциал развития и мерч
Новые героини с собственными интересами и стилями.
Коллекции одежды и тематические наборы аксессуаров.
Игровые пространства и модульные локации.
Карты, журналы исследователей, дневники и коллекционные артефакты.
Комиксы, анимационные короткометражки и цифровые истории.
Сезонные коллекции, посвящённые новым тайнам города.
Что нужно для следующего этапа
Уточнение позиционирования и проверка интереса целевой аудитории.
Выбор первой коллекции и количества героинь.
Разработка финальных дизайн-концепций кукол и аксессуаров.
Определение технологии изготовления, материалов и ограничений производства.
Создание прототипа куклы и тестового игрового набора.
Оценка себестоимости, розничной цены и производственных партнёров.
Подготовка плана тестирования и дальнейшего развития бренда




