Seven Sins of Memory — игровой проект
о ненадёжности памяти. Через исследование
объектов игрок восстанавливает фрагменты
прошлого и формирует собственную
интерпретацию событий.

НАПРАВЛЕНИЕ
Гейм-дизайн / Нарративный дизайн / Визуальная разработкаЖАНР
Нарративное детективное приключениеОСНОВНАЯ ИДЕЯ
Исследование памяти через интерактивные объекты и реконструкцию прошлого
01 — ИССЛЕДОВАНИЕ / КОНЦЕПЦИЯ
Почему мы не можем полностью доверять своим воспоминаниям?
Память — это активный процесс реконструкции, а не пассивное хранение информации.
Seven Sins of Memory исследует феномен реконструктивной памяти через игровой опыт. Игрок не восстанавливает прошлое как объективную историю — он собирает собственную версию событий из фрагментов воспоминаний.

Событие
↓
Воспоминание
↓
Интерпретация
↓
Новая версия прошлого
02 — ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

GAMEPLAY LOOPИгровой процесс строится вокруг цикла реконструкции памяти.Игрок исследует окружение, находит предметы-якоря и активирует связанные с ними воспоминания. Фрагменты прошлого собираются в новую интерпретацию событий, а решения игрока влияют на восприятие истории Реми.
03 — НАРРАТИВНОЕ ВСТУПЛЕНИЕ
Вы помните день, когда всё изменилось?
Игра начинается с разговора с неизвестным голосом, который предлагает игроку восстановить события прошлого.
Однако память Реми не является точной записью — каждый фрагмент меняется в зависимости от восприятия игрока.
Через исследование воспоминаний игрок постепенно собирает собственную версию произошедшего.
04 — MEMORY RECONSTRUCTION SYSTEM
Каждое воспоминание — это версия прошлого.
Игрок исследует фрагменты событий, собирая собственную интерпретацию того, что произошло.
05 — ПРЕДМЕТЫ — ЯКОРЯ ВОСПОМИНАНИЙ
В игре предметы выступают не просто объектами окружения, а носителями личных историй.
Взаимодействуя с ними, игрок получает доступ к фрагментам прошлого и реконструирует события через субъективное восприятие героя.
06 — ПЕРСОНАЖИ
REMI
Протагонист
Персонаж, через которого игрок воспринимает историю.







