Рубрикатор
- Концепция
- Вступление, актуальность, цель, гипотеза
- Почему люди играют в FIFA? Зачем нужна персонализация?
- Режим «Карьера игрока»: нарратив восхождения
Механики персонализации: внешность, амплуа, дерево навыков, типы личности
Создание клуба с нуля (FIFA 22)
Сетевой художник: Арти Виеркант (Arti Vierkant) — «Image Objects» (процесс vs финал)
- Режим «VOLTA»: уличный стиль как код идентичности
Создание аватара: внешность, одежда, бренды, задания, «Команда недели», VOLTA League
Сетевой художник: Кэт Тейлор (Cattytay) — «Digital Fashion» (цифровая мода и идентичность)
- Режим «Ultimate Team»: система управления рынком
Персонализация в данном режиме
Сетевой художник: Артём Ткач — «42 Artists Collaboration» (кураторская сборка из фрагментов)
Подтверждение гипотезы
Заключение
Библиографический список
1. Концепция
Серия футбольных симуляторов «FIFA» (ныне «EA Sports FC») за три десятилетия превратилась из простой аркадной игры в сложную цифровую систему. Миллионы игроков ежедневно не просто рубятся в «Фифу» — они создают второе «я»: разрабатывают аватаров, собирают команды из виртуальных карточек, торгуют на трансферном рынке, выполняют задания и участвуют в турнирах. За банальным, на первый взгляд, выбором бренда бутс или прически скрывается глубокая антропологическая трансформация: футбольный симулятор становится лишь очередным воплощением извечного стремления человека к персонализации и выделению на фоне других.

Все серии игр, начиная с 1994 года
Актуальность темы С появлением режимов «Ultimate Team» (2009) и «VOLTA» (2019) персонализация аватаров вышла на новый уровень. Теперь она напрямую связана с экономикой и влияющими на результат рейтингом игроков. Игровые практики FIFA становятся массовым кейсом того, как обычные люди проецируют свои амбиции, вкус и социальный статус в цифре.


Режим Volta / состав в Ultimate Team
Цель работы Провести визуальное и теоретическое исследование персонализации аватаров в трех ключевых режимах серии FIFA/FC, сопоставив игровые механики с концепциями современных сетевых художников, занимающихся вопросами цифровой идентичности, виртуальной моды и потребительского поведения в цифровых средах.
Режим Volta / Карьера / Ultimate Team
Гипотеза Персонализация в FIFA/FC представляет собой конструирование «победительного Я»: каждый выбираемый элемент — от карточки Роналдиньо до хеллоуинской футболки — становится маркером игровой компетентности и уровнем вовлечённости. В режимах «Карьера», «VOLTA» и «Ultimate Team» этот ритуал обретает разные формы (нарративную, субкультурную, экономическую), но неизменно служит одной цели — доминированию над другими, где аватар выступает средством достижения побед.
Почему люди играют в FIFA? Зачем нужна персонализация?
Персонализация в FIFA/FC — это фундаментальная психологическая потребность. Исследования Эдварда Л. Деси и Ричарда М. Райана и их теория самодетерминации применима к гейм-дизайну и сетевому искусству, где выделяют три ключевых условия внутренней мотивации: автономия (свобода выбора), компетентность (чувство вызова) и связанность (социальное признание).
Теория самодетерминации Л.Деси и Ричарда М. Райана на примере игр FIFA
Создание игрока, команды или клуба даёт все три:
Автономия — где геймер решает то, каким будет его футбольный двойник или «команда мечты». Это противовес реальной жизни, где многие выборы ограничены.
Компетентность достигается при улучшении навыков игрока в карьере или сборе топ-карточки в «Ultimate Team», где пользователь может чувствовать контроль над ситуацией и видеть результаты своей работы.
Связанность — уникальный состав или стиль становятся поводом для обсуждения с друзьями, на стримах. Данный фактор влияет как на мотивацию, так и на благополучие.
Режим «Карьера игрока»: нарратив восхождения
Впервые полноценная карьера за отдельного футболиста появилась в FIFA 11 (хотя предпосылки были в FIFA 04 в режиме «Карьера тренера»). Игрок может взять существующую звезду (например, Гризманна) или создать собственного игрока с нуля: выбрать внешность, рост, вес, амплуа (от вратаря до нападающего), начальные навыки (с FIFA 22 появилось дерево навыков).
В режиме «Карьера» из серии в серию игрок может выбирать как действующего игрока, так и создать своего
Можно менять любые параметры внешности
По мере накопления опыта (XP) игрок повышает уровень, а заработанные очки навыков можно тратить на улучшение атрибутов в разных категориях – темп, дриблинг, физический аспект, атака, пасы, защита).
«Древо навыков» в FIFA 22
С каждой тренировкой, каждым матчем созданный аватар прокачивает характеристики, подписывает контракты, переходит в топ-клубы.
Предложения от топ-клубов, которые видят в игроке перспективу
В FIFA 22 добавили возможность создания собственного клуба — игрок становится одновременно владельцем и лицом команды. Это расширяет персонализацию и предоставляет игрокам возможность создания собственного клуба с клубной атрибутикой: название, логотип, форма, стадион. С этого момента персонализация выходит на новый уровень: геймер становится не просто игроком или тренером, а прежде всего — основателем клуба. Это позволяет проверить свои силы в качестве скаута, который отбирает потенциальные таланты (из реальной базы игроков или сгенерированных новичков), и финансового менеджера, распределяющего бюджеты.
Можно выбирать любой узор, любой цвет и фасон
Американский художник Арти Виеркант (Arti Vierkant) в проекте «Image Objects» (2011) создаёт физические инсталляции на основе цифровых изображений, а затем изменяет их после этапа документирования. Этот приём подчёркивает разрыв между первоначальным объектом и его цифровыми версиями, а также демонстрирует, что сам процесс трансформации важнее финального результата.
Arti Vierkant «Image Objects» (2011)
Та же логика работает в карьерном режиме FIFA. Геймер, создавая виртуального клона или собственный клуб, постоянно находится в процессе изменений: прокачка навыков, подписание контрактов, перестановка игроков на непривычные позиции. Здесь нет единственно верного «итогового состава» — ценность заключается в самом действии управления, в гибкости и способности нарушать шаблоны. Как и у Виерканта, задокументированный результат не передаёт всей полноты опыта — важны те изменения, которые происходили по пути.
Итог по режиму
Карьера игрока — это нарративная персонализация: игрок создаёт биографию аватара, переживает взлёты и падения. Здесь важен процесс, а не мгновенный результат. Гипотеза подтверждается тем, что даже в офлайн-режиме люди стремятся «стать лучшими на поле», выбирая разные амплуа и забивая немыслимое количество голов.
4. Режим «VOLTA»: уличный стиль как код идентичности
«VOLTA» (с португальского — «возвращение», отсылка к уличному футболу «FIFA Street») появился в FIFA 20. Это режим, стилизованный под уличные площадки (от Амстердама до Буэнос-Айреса). Персонализация здесь больше проявляется в плане визуализации, стиля: игрок создаёт аватара, подбирая ему не только лицо и причёску, но и полный комплект одежды — куртки, шорты, кроссовки (Nike, Adidas, Puma и др.), головные уборы, украшения, банданы.
