Original size 1140x1600

Российская повседневность в отечественных инди-играх

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

big
Original size 1520x669

«САНЁК». 2024 // Скриншот

Повседневность — это набор рутинных, повторяющихся элементов жизни, которые создают уникальную атмосферу определенного времени и места. В отличие от крупных событий, рассматриваемый феномен погружается в малозаметные, но важные детали быта, взаимодействия людей и личного опыта. Повседневная жизнь отражает базовые ценности общества, его общепринятые нормы и характерные черты, передает культурный код, коллективную память.

Как отмечает Н. Л. Чулкина, «повседневное существование всегда национально маркировано, и, более того, именно в обиходе ярче всего проявляется национальное своеобразие того или иного этноса»1.


1 Чулкина Н. Л. Русская повседневность в языковом сознании: «Обыденная дребедень» & «Мир, светящийся смыслом» [Электр. ресурс] // Вопросы психолингвистики. 2017. № 4(34). С. 10-21. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/russkaya-povsednevnost-v-yazykovom-soznanii-obydennaya-drebeden-mir-svetyaschiysya-smyslom (дата обращения: 14.11.2024)

«Повседневность — это „обыденная дребедень“», которая «позволяет обнаружить множество смыслов, в том числе, национально маркированных»2.

2 Там же.

В медиа повседневность зачастую представлена через подробное внимание к деталям, к которым зритель может иметь непосредственное эмоциональное отношение: интерьеры, бытовые мелочи и даже атмосфера общественных пространств, что формирует мощный эффект погружения.

Инди-игры, как правило, выделяются на фоне студийных ААА проектов благодаря своей креативной независимости, а также глубоким сюжетам, часто поднимающим личные или социальные темы. Так, они могут глубже интегрировать элементы повседневности, поскольку имеют большую свободу самовыражения и могут фокусироваться на более локальных темах.

Мелочи повседневного взаимодействия с окружающим пространством или элементами быта можно заметить в некоторых российских инди-играх, например, в «ШХД: ЗИМА» / «IT’S WINTER» или «САНЁК». Они акцентируют внимание игрока на локальной аутентичности, особой атмосфере и духе определенного временного отрезка, погружая человека в уникальный мир.

«Тоска в русской культуре традиционно связывается с бескрайними просторами. Это бесконечная долгота пространства, равнинного, плоского, однообразного».

Чеснокова, Л. В. Скука, тоска, хандра: эмоция печали в русской картине мира / Л. В. Чеснокова // Культура. Духовность. Общество. — 2012. — № 1. — С. 167-176.

Подобные игры воссоздают местами фольклорный и мифический, повседневный облик России, вовлекая игрока в культурный контекст с помощью характерных, многим знакомых образов, камерных интерьеров, узнаваемых особенностей.

В российской культуре повседневность зачастую связана с советским наследием, сложностями переходного периода 1990-х, более того она часто опирается на элементы городской среды, что придает ей еще большую уникальность.

В медиа и, в частности, в играх это проявляется через узнаваемые локации и предметы (такие как панельные дома, хрущевки, настенные ковры, и прочие локальные детали), а также через образы, отсылающие к жизни «простого человека».

Все вышеперечисленное часто пронизывает многие отечественные инди-игры, создавая атмосферу так называемой «русской тоски».

Феномен «русской тоски» — это сложный и многослойный культурный концепт, тесно связанный с чувством глубокой меланхолии, одиночества и ностальгии, поиском смысла жизни, тоской по чему-то недостижимому или, наоборот, уже утраченному.

Это своеобразная рефлексия, свойственная русской культуре на протяжении многих веков, которая вмещает в себя бескрайний спектр различных чувств, мыслей: философскую задумчивость, плавно перетекающую в грусть, стремление к большему, необъятному, отголоски душевной опустошенности, тоску по нематериальным ценностям.

Этот феномен особенно заметен в русской литературе, музыке, искусстве, однако с повсеместным развитием и доступностью технологий, которые повлияли на все сферы человеческой жизни и изменили многие практики, он обрел новый медиум — видеоигры, так как они «обладают более широкими возможностями для репрезентации культуры по сравнению с более традиционными способами»2, что делает данный материал актуальным для изучения.

«Видеоигры относятся к иммерсивным и интерактивным средствам отображения исторических событий и явлений повседневности, а также являются новой формой культурной памяти, поскольку они способны сохранять / конструировать память об исчезающих пространствах»3.


2 Penix-Tadsen P. Cultural Code: Video Games and Latin America. The MIT Press, 2016. P. 176.

3 Кириченко В.В. «Энциклопедические игры» как способ исторической рефлексии // Галактика медиа: журнал медиа исследований. 2019. Т. 1. № 4. С. 130-152. DOI: 10.24411/2658-7734-2019-10040

Именно поэтому в рамках данного исследования передо мной стоит цель рассмотреть отображение повседневности в отечественных инди-играх, а также проанализировать восприятие их аудиторией.

Вдохновителем и основным фактором выбора темы для визуального исследования стала заинтересованность в особой атмосфере, которая пронизывает игру «ШХД: ЗИМА» / «IT’S WINTER» от разработчика sad3d. Самобытная эстетика одиночества, чувство светлой грусти и глубокой ностальгии заставляет игрока не только остаться в этом, казалось бы, полупустом мире, но продолжить бродить по пустынным пиксельным улочкам, вглядываться в детали единственной открытой нам квартиры, читать записки. Снова и снова.

Я выдвигаю гипотезу о том, что визуальная составляющая (не только выбранная стилизация, но и выбранные ассеты), саунд-дизайн, пропитанные той самой «русской тоской» наравне с вниманием к деталям, обращением к историческому и культурному наследию и другим вышеупомянутым факторам позволяют разработчикам создавать самобытные и совершенно колоритные игровые миры, наполненные особым уютом, локальными мелочами, которые взывают к чувствам и эмоциям игроков.

Original size 1920x862

«ШХД: ЗИМА». 2019 // Скриншот

Отбор материала для исследования будет основываться на анализе современных отечественных инди-игр, которые так или иначе отображают российскую культурную составляющую, а также пользуются некоторой популярностью среди геймеров в хронологическом порядке. Такая выборка позволит проследить характерные приемы и особенности воспроизведения рутинной повседневности, а также отследить чувства и эмоции, которые они вызывают. Разбор каждой игры будет поделен на следующие подтемы:    01\ Общий обзор    02\ Анализ отдельных деталей    03\ Реакция аудитории    04\ Промежуточные итоги

В ходе работы я обращаюсь к текстовым источникам, подтверждающим полученные выводы, интервью с разработчиками, видеообзорам и отзывам игроков, ссылаюсь к уже проведенным исследованиям в рамках заданной темы.

Таким образом, в данном исследовании мне интересно выяснить, как именно вышеперечисленные особенности позволяют создать колоритную атмосферу в отечественных инди-играх, какую мифологию и историю игры выстраивают вокруг рассматриваемых модусов.

ШХД: ЗИМА / IT’S WINTER / 2019

Разработчики: ИЛЬЯМАЗО, sad3d

Original size 3840x1532

«ШХД: ЗИМА». 2019 // Скриншот

01\   ШХД: ЗИМА является «авангардным мультимедийным проектом московского поэта и музыканта Ильи Мазо»4, в который входит большое количество тематически связанных работ из разных сфер.

Сама же инди-игра является песочницей, симулятором ходьбы в жанре «sad 3d», «russian toska»5. В самом описании говорится, что от игрового процесса не стоит ожидать ничего — «только сломанный радио-приемник, продукты в холодильнике, одиночество и бесконечный снег»6.

Игрок не обременен ни сложной и запутанной сюжетной составляющей, ни какими-либо трудными механиками. Все, что ему нужно делать, зависит исключительно от него. А, впрочем, нужно ли?


4 ИльяМазо. ШХД: ЗИМА / IT’S WINTER [Электр. ресурс]. URL: https://iliamazo.ru/winter (дата обращения: 14.11.2024)

5 ШХД: ЗИМА / IT’S WINTER [Электр. ресурс]. URL: https://store.steampowered.com/app/1003360/SHXD_ZIMA__ITS_WINTER/ (дата обращения: 14.11.2024)

6 Там же.

Ходит смерть рядышком Рядышком — рядком Деда за бабой Мама за папой Сестричка за братком Милый мой мальчик — лодочка — целофан Господь твой — Иголочка, Госпожа твоя — Вилочка

Стихотворение, которое проигрывается при включении радио на кухне

02\    Если углубляться в детали, то игра показывает быт типичного жителя российской «панельки» и выдержана в минималистичном пиксельном стиле. Мы оказываемся на кухне «нашей» квартиры в одном из одинаковых серых домов небольшого полупустого района. Свет выключен, а за окном завывает зимняя метелица, медленно погружающая нас в общую меланхоличную атмосферу.

Как только игрок приступает к изучению мира, его окутывает объемный звук — ветер, шум телевизора и радио, треск бенгальского огонька, который можно найти во дворе, грохот трактора, единственного «живого» игрока помимо нас, по крайней мере, единственного объекта, который чем-то занимается в этом замершем мире…

Original size 2480x462

«ШХД: ЗИМА». 2019 // Скриншоты из игры, пустые пространства

Original size 2480x686

«ШХД: ЗИМА». 2019 // Скриншоты из игры

Пустота и подавляющая тишина, а вместе с тем особое внимание ко всем «инородным звукам» усиливают общее впечатление от «лиминальных» полупустых пространств: подъезда, который замело снегом через приоткрытое окно, покинутой детьми площадки, покинутых дворов и бездыханных улиц. При этом в окнах горит свет. Просто людей совсем нет.

«’Winter’ has always been a term with two meanings. The crisp, pure return to nature of a snow-settled world, but also the grey death of everything: the wistful dream and the dour reality. Romance, mundanity»7 («Зима» всегда имела два значения. Хрустящее, чистое возвращение к природе засыпанного снегом мира, но также и «серая смерть»: тоскливая мечта и унылая реальность. Романтика, обыденность).


7 Alec Meer Wot I Think: It’s Winter [Электр. ресурс]. URL: https://www.rockpapershotgun.com/its-winter-review (дата обращения: 14.11.2024)
Original size 1000x350

«ШХД: ЗИМА». 2019 // Бенгальский огонек во нутреннем дворе

03\    Переходя к анализу фидбэка геймеров стоит отметить, что несмотря на отсутствие какой-либо цели в игре, многие игроки прониклись антуражем и атмосферой проекта, оставив большое количество положительных отзывов на различных платформах. Далее я приведу некоторые из них со страницы игры в Steam-e.

«Это то самое хорошее и родное место, которое у тебя было или могло бы быть. А русская тоска в том, что это спокойное место недостижимо, осталось в прошлом. Ты уехал в другой город. Друзья тоже разъехались. Звонки родителям уже не часто. А квартиру в старой панельке для будущей семьи ты так и не купил».

«Купила игру, поскольку очень люблю тему панелек. У них своя атмосфера, такая родная (лично для меня), и эта игра прекрасно ее передала, в ней я чувствую удивительное и приятное спокойствие»

«Сидишь в унылой панельке в России и грустишь. Запускаешь игру, в которой сидишь в унылой панельке в России и грустишь.»

Original size 2480x554

«ШХД: ЗИМА». 2019 // Скриншоты из игры

Многие отзывы и вырезки из интервью дают понять, что чувства автора откликаются в сердцах людей, им близка эта тема и атмосфера с примесью грусти и бесконечной рефлексией. «ШХД: ЗИМА» не про «игровое веселье», эта игра про осмысление себя и своего опыта, своей жизни, про тягучую ностальгию и бесконечное скитание по заметенным пустым улицам.

04\    Эта игра целиком и полностью строится на чувстве одиночества, покинутости, безысходности, тоски и бесконечной, как игровая ночь, меланхолии. В свое пространство она интегрирует некоторые узнаваемые элементы постсоветского наследства, знакомые широкой публике, будь то само устройство локации («панельные» дома) или же более камерные детали по типу уютного настенного ковра.

В этой, казалось бы, простенькой игре все работает на создание конкретной, пускай и отчасти романтизированной, атмосферы. Приятная незамысловатая пиксельная стилизация постсоветского района играет новыми красками вкупе с хорошо проработанным саунд дизайном, подобранным контрастным освещением, переходящим от домашней теплоты к пробирающей до самих костей своим холодом зимней пустоте.

Под ногами скрипит Снег

Кажется

Будто кроме улицы этой в трёх фонарях О семи вывесках —

Ничего и нет.

Сообщение, которое проигрывается, когда игрок пытается выйти за пределы доступной карты

Original size 1000x350

«ШХД: ЗИМА». 2019 // Пустота

Summer of '58 / 2021

Разработчик: EMIKA_GAMES

Original size 3676x1390

«Summer of ’58». 2021 // Скриншот

Российская повседневность в отечественных инди-играх
Project created at 10.01.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more