Курс научит проектировать свет так же осознанно, как форму и цвет.
Аннотация
Свет определяет, как человек видит форму, цвет и материал и что он чувствует в пространстве. Один и тот же интерьер при разном свете читается как совершенно разные проекты.Но в дизайне свет часто остаётся последним слоем, который добавляют, когда всё уже спроектировано. Курс учит думать светом с самого начала: понимать, как он устроен, строить сценарии и управлять настроением.
УТПКаждая идея проходит три проверки: расчёт в DIALux, визуализацию в Blender и физический макет со светодиодами.Курс позволит слушателю пройти полный цикл и собрать свою первую световую концепцию — готовый кейс для портфолио.
Для кого данный курс
Курс подходит дизайнерам интерьера и среды (студентам 2–4 курса и практикам с опытом до 3 лет), 3D-визуализаторам, дизайнерам выставок и витрин, а также предметным и графическим дизайнерам, которые работают с подсветкой и съёмкой продукта.Для начала обучения нужны базовые навыки 3D-моделирования (собрать простую комнату с мебелью в Blender, SketchUp или 3ds Max) и умение читать план помещения. Все программы курса бесплатные, а для макета понадобится набор светодиодов примерно за 3 000 ₽.Курс рассчитан на 8 недель и состоит из 4 блоков, которые проводят от понимания света к его проектированию, проверке и защите.
Вы научитесь
▸ Измерять свет и объяснять заказчику люксы, кельвины и цветопередачу. ▸ Управлять восприятием формы и материала через направление и жёсткость света. ▸ Выстраивать световую иерархию: общий, акцентный, декоративный и навигационный свет. ▸ Проектировать световые сценарии под разное время суток. ▸ Проверять решение расчётом по нормам и достоверным рендером в Blender. ▸ Собирать световой макет и защищать концепцию.
Пререквизиты
▸ уметь собрать простую комнату с мебелью в Blender, SketchUp или 3ds Max; ▸ уметь читать план помещения; ▸ иметь портфолио из 1–2 работ любого направления дизайна; ▸ написать короткое мотивационное письмо: какое пространство или объект вы хотите «переосветить» и почему.
Инструменты: Blender и DIALux evo (бесплатно), Figma или Miro, смартфон с ручным режимом камеры и приложением-люксметром, набор для макета примерно за 3 000 ₽
Практические задания
Световой аудит своей комнаты с картой из 10 замеров.Фотосерия одного предмета при шести схемах освещения.Сравнение одного материала при 2 700, 4 000 и 6 500 К.Сценарный план пространства с тремя сценариями.Расчёт пространства в DIALux с отклонением от нормы не больше ±10%.Три рендера с одной камеры и спецификация светильников.Световой макет 1:20 с двумя переключаемыми сценариями.
Формат обучения
Курс длится 8 недель. Это 64 академических часа, примерно 8 часов в неделю: 2 часа занятий и 6 часов самостоятельной работы.Обучение смешанное. Основная часть проходит онлайн, а на 7-й и 8-й неделях есть две оффлайн-лаборатории: на одной слушатели собирают световой макет, на другой защищают итоговый проект. Для тех, кто не может приехать, есть онлайн-трек: макет собирается дома по видеоинструкции, а защита проходит по видеосвязи.Асинхронно слушатели читают лонгриды с иллюстрациями, рендерами и схемами, смотрят видеолекции по 30–40 минут и выполняют задания в удобное время. В каждом блоке есть словарь терминов.Синхронно раз в неделю проходит вебинар-разбор: 2 часа вечером в будний день. На нём куратор разбирает работы и отвечает на вопросы.Каждую неделю — одно практическое задание с результатом, который можно проверить. Куратор присылает письменный отзыв в течение 72 часов. Задания постепенно складываются в итоговый проект.В группе до 20 человек. Для работы нужны Blender и DIALux evo (обе бесплатные), Figma или Miro, смартфон с ручным режимом камеры и набор для макета примерно за 3 000 ₽.Курс завершается защитой итогового проекта. Тот, кто сдал все задания и набрал на защите не меньше 12 баллов из 20, получает сертификат о повышении квалификации.
Финальный проект
Световая концепция реального пространства площадью от 20 до 200 м², проверенная расчётом, визуализацией и макетом, — готовый кейс для портфолио.
Тематический план

Начинаем с того, как устроен свет и как его видит человек. Этот блок даёт словарь и цифры, без которых дальше не обойтись.Физика и восприятие света — люмены, люксы и то, как глаз адаптируется к свету.Свет и форма — направление, жёсткость и контраст: как свет лепит объём.Цвет света и материал — цветовая температура, цветопередача и влияние света на биоритмы.

Переходим от наблюдения к проектированию: раскладываем свет на слои и проверяем решение цифрами.Световая иерархия и сценарии — четыре слоя света и сценарии под время суток.Нормы и расчёт — что требует СП 52.13330 и как посчитать пространство в DIALux evo.

Проверяем идею двумя способами: в рендере с реальными светильниками и на физическом макете.Свет в 3D — честный рендер в Blender с IES-профилями и HDRI.Световой макет — макет 1:20 со светодиодами, диммером и переключаемыми сценариями.

В блоке — пример выполненного проекта.




