
В начале октября КИОН Строки и Школа дизайна НИУ ВШЭ запустили конкурс для студентов, целью которого было создание браузерных мини-игр на основе одной из семи новелл этно-сборника «Песни земли».
«Ради тебя, любовь-нелюбовь» — 2D головоломка-лабиринт по мотивам одноименной новеллы о черкесской мифологии

Необходимо было выбрать один из шести предложенных регионов России, придумать игровую механику, которая отражала бы дух новеллы и региона и создать работающую браузерную мини-игру.
В чем идея?
Создать увлекательную головоломку, раскрывающую главных героев и завязку истории. Целью игры было мотивировать игрока к дальнейшему прочтению новеллы!

За основу мы решили взять предысторию, повествующую о трех друзьях, что влюбились в героиню Амипат. Чтобы решить, кто достоин ее сердца, они отправляются за подарками на волшебный рынок. Именно это мы и хотели отразить в геймплее.
Референсом для игры стала головоломка «Закрась лабиринт»

Мы хотели визуализировать путь героев на рынок, а геймплей «Закрась лабиринт» стал нашим вдохновением. Основная механика — прокладывание пути из одной точки в другую. На нее идеально ложится путь трех друзей от аула до рынка и обратно.
Было решено создать 5 уровней с постепенным усложнением геймплея:
1 уровень — обучение
Необходимо провести Амипат на встречу к друзьям, откуда те отправятся на рынок. Мы решили не делать лабиринт слишком сложным, чтобы не оттолкнуть игрока масштабом и позволить быстро понять логику геймплея.
На 2 уровне сложность повышается: теперь вместо одного маршрута игрок прокладывает три
Каждый маршрут выделен своим цветом и соответствует трем друзьям. Нужно соединить начало и конец одного цвета. По ходу прохождения лабиринта герои собирают заветные подарки для Амипат, а игрок получает их краткое описание.
В начале 3 уровня герои узнают, что Амипат умирает, и спешат ей на помощь
На 3 уровне все еще необходимо проложить маршрут для трех молодцев, однако лабиринт становится сложнее, а с каждым последующим уровнем один из друзей сходит с пути. В результате к Амипат возвращается лишь один из них. Он и завоевывает ее сердце.
Финал игры раскрывает предысторию новеллы: до конца доходит лишь юноша, купивший на рынке яблоко. В оригинальной истории Амипат выходит за него замуж, ибо укус подаренного им яблока возвращает ее к жизни.
После прохождения игры на экране появляется текст, повествующий о дальнейших событиях: вскоре юноша умирает при странных обстоятельствах, а Амипат ищет способ вернуть его. Игрок интересуется: «А что было дальше?» и переходит к чтению новеллы.




