
Проектирование выставочного пространства в UE5
Превратите свои 3D-объекты в иммерсивную среду, где зритель перестает быть наблюдателем и погружается в интерактивный мир, взаимодействуя с искусством по законам геймдева.
О чем этот курс?
Если Blender — это ваша мастерская, где рождается объект, то Unreal Engine 5 — это архитектура, в которой этот объект начинает дышать. Современное искусство выходит за рамки белых кубов галерей: художники создают VR-инсталляции, цифровые двойники музеев и интерактивные миры. UE5 стал индустриальным стандартом для этого благодаря технологиям Lumen (глобальное освещение в реальном времени) и Nanite (микрополигональная геометрия).В рамках данного курса слушатели изучат интерактивность и логику перемещения в игровом движке. Посредством использования 3D-объектов и базового визуального программирования, слушатели смогут интегрировать искусство в игровую иммерсивную среду.
Итоговым проектом станет создание интерактивного выставочного павильона.
Кому подойдет этот курс?
Этот курс подойдет:
- Художникам, которые хотят перевести свои статичные рендеры в формат иммерсивного опыта.
- Медиа-художникам, желающим объединить 3D-графику, саунд-дизайн и программирование в одном проекте.
- 3D-дизайнерам, переходящим из визуализации интерьеров в интерактивные пространства.
- Слушателям курса «Основы 3D-моделирования и анимации в Blender».
Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
64 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате.
ПРЕРЕКВИЗИТЫ КУРСА
- Наличие ноутбука или компьютера, а также компьютерной мыши для прохождения курса.
- Уверенное пользование компьютером (Windows).
- Уверенное владение Blender (импорт FBX).
- Установленные Unreal Engine 5.6, Fab UE Plugin, Quixel Bridge (через Epic Games Launcher).
- Понимание основ композиции и работы со светом.
Минимальные требования к ноутбуку/ПК:
- Операционная система: Windows 10 (64-бит, версия 1909 или выше) или Windows 11.
- Процессор (CPU): 4-ядерный Intel или AMD с частотой 2.5 ГГц или выше.
- Оперативная память (RAM): 16 ГБ.
- Видеокарта (GPU): Совместимая с DirectX 12 и поддержкой Shader Model 6 (SM6) (минимум: NVIDIA GeForce GTX 10-серии / AMD Radeon RX 5000-серии).
- Место на диске: 100 ГБ+ (настоятельно рекомендуется SSD).
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:
- Ориентироваться в интерфейсе UE5.
- Настраивать физически корректное освещение.
- Импортировать сложные ассеты из Blender с сохранением материалов.
- Использовать плагины при построении ландшафта.
- Программировать базовую логику в Blueprints (визуальное программирование) без написания кода.
- Переносить анимации 3D-объектов в движок.
- Создавать триггеры, реагирующие на вход игрока.
- Связывать звук с местоположением игрока.
- Создавать базовый интерфейс для запуска проекта
- Упаковывать проект в финальный билд для Windows.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:
- Собрать сцену из примитивных блоков и настроить навигацию от первого лица.
- Настроить зону общего освещения в пространстве.
- Загрузить сложную модель с несколькими материалами и добавить их используя Blueprints.
- Оживить сцену готовыми ассетами при помощи плагинов Fab и Quixel Bridge.
- Сделать дверь, которая открывается при нажатии клавиши E.
- Экспорт модели с готовой анимацией и ее активация в мире.
- Разместить точки входа и выхода зрителя-игрока через Blueprints и проверить их работу.
- Установить звуковые триггеры у локаций.
- Оформить меню запуска проекта и перенос в него созданной сцены
- Упаковать сцену в исполняемый файл для распространения и запуска.
Тематический план занятий
1. Метафоры. Интерфейс и навигация.
Создание концепции проекта и его мудборда. Первый запуск движка. Настройки проекта. Навигация от первого лица (First Person).2. Свет и атмосфера.
Lumen: глобальное освещение в реальном времени. Работа с Directional Light (солнце) и Sky Atmosphere.3. Импорт моделей и работа с материалами.
Импорт FBX из Blender. Работа с Material Editor. Сохранение материалов.4. Оживление ландшафта и окружения.
Работа с плагинами Quixel Bridge и Fab. Мегасканы. Быстрое создание пола, стен и ландшафта вокруг павильона с помощью режима редактирования.5. Логика взаимодействия: Blueprints.
Визуальное программирование. Event Graph. Настройка триггеров, реагирующих на вход игрока.6. Анимации и Niagara.
Перенос анимаций из Blender. SkeletalMesh, PhysicsAsset и Skeleton. Настройка персонажа. State Machine. Базовая работа с частицами Niagara.7. Интерфейс.
Программирование меню. Дизайн интерфейсов. Перенос сцены в меню.8. Упаковка билда.
Упаковка проекта. Частые ошибки и их решение при упаковке билда.



