Original size 2480x3500

Портфолио магистратура

PROTECT STATUS: not protected

Концепт-дизайн

Рубрикатор

  1. Мотивационное письмо
  2. Игровые проекты
  3. Модели сложных объектов
  4. Дизайн оружия
  5. Модели предметов окружения
  6. Работа с пространством
  7. Создание миров

Мотивационное письмо

Будущее всегда находилось в центре моего внимания. Фантастические фильмы и игры сформировали мой интерес к образам будущего, его визуальным воплощениям. Для меня важно не только создание отдельных иллюстраций, но разработка мира и технологий будущего. Какими будут технологиями и устройства будущего? Какие принципы будут лежать в их основе и как они будут выглядеть?В ходе обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ по направлению «Геймдизайн и виртуальная реальность» я получил опыт создания и визуализации игровых миров. После завершения бакалавриата я принял решение профессионально развиваться в области концепт-дизайна.

Я выбрал магистерскую программу «Концепт-дизайн» Школы дизайна для развития в выбранной области, так как считаю, что эта программа поможет мне развить навыки концептуального мышления, создания и визуализации фантастических миров. Для меня важно как совершенствовать техническое исполнение проектов, так и научиться глубже исследовать реальные технологии и придумывать технологии будущего. Превращать их в эффектные и убедительные дизайнерские решения.Особый довод для поступления в магистратуру Школа дизайна — то, что это знакомая для меня образовательная среда, моя alma mater. Во время обучения в бакалавриате я познакомился и работал с преподавателями Школы и ценю подход, основанный на открытой и доброжелательной обратной связи, совместном поиске решений и постоянной доработке проекта. В дальнейшем я вижу себя 3d-художником в игровой индустрии или в проектном бюро, занимающемся концепт- дизайном. Мне интересно создавать проекты, связанные с техникой и промышленными объектами, где инженерная логика и визуальная выразительность дополняют друг друга. Своими сильными сторонами считаю внимательность к деталям, стремление разбираться в устройстве реальных технологий, способность быстро осваивать новые инструменты и готовность воспринимать конструктивную критику как часть рабочего процесса. В магистратуру я смогу привнести опыт hard surface моделирования, уверенное владение Blender и Substance Painter, а также опыт командной работы.

Игровые проекты

Я принимал участи в разработке двух игровых проектах: Wolfsgarten и Pereselenium.В них я выступал в роли hard-surface 3d моделлера а также левелдизайнера.

В проекте Wolfsgarten я занимался моделированием предметов окружения, расстановкой их по локации и созданием нескольких локаций для миссий. Сам проект представляет собой стелс-шутер от первого лица, где в альтернативной реальности Российская империя сражается с Германией в мировой войне, которая случилась намного раньше чем в реальности. Графика игры стилизована под старые игры эпохи PlayStation 2. Для общего визуала проекта я и мой товарищ Матвей вдохновлялись фильмом 17 мгновений весны, играми Bioshock и Wolfenstein, а также архитектурным стилем ар-деко.В Pereselenium я сделал суммарно 531 модель окружения и предметов для игрока таких как оружие и расходных предметов. Этот проект является Survival shooter с элементами RPG действия которого разворачиваются на заброшенной лунной базе. Графика игры стилизована под старые игры эпохи PlayStation 2. Игра вдохновлена советскими научно-фантастическими фильмами Андрея Тарковского и Павла Клушанцева и научно-фантастическими компьютерными играми. Концепт мира и его история были разработаны мной и моими коллегами Матвеем и Владом.

Моделирование

Моделирование сложных объектов

Один из ключевых моих навыков — 3d моделирование hard-surface объектов. Далее представлены наиболее сложные с точки зрения детализации и реализации модели. Все модели сделаны без применения нейросетей на каком-либо этапе. Моделирование сделано в Blender, текстурирование в Substance painter.

0
1/7

Космический аппарат «Рудознатец» — один из объектов проекта «ГОРН», посвященного добыче полезных ископаемых в Земли под названием «ГОРН». Это космическом пространстве. Это исследовательский спутник, предназначенный для поиска редкоземельных руд на астероидах.

Original size 1141x641

Полигональная сетка Рудознатца

Помимо космических аппаратов и роботов я создал 2 модели автомобилей — рестомод DeLorean DMC-12 в собственным обвесом и Chevrolet Corvette C5 с измененными фарами и также в собственном обвесе.

0
1/6
Original size 1270x714

Полигональная сетка DeLorean

0
1/6

Альтернативный внешний вид DeLorean

0
1/6
Original size 1126x630

Полигональная сетка Chevrolet Corvette

Модель боевого робота была выполнена в рамках вариатива Сценарии будущего. Его дизайн обусловлен ведением боевых действий в условиях сложного ландшафта и пересеченной местности, где важная огневая мощь и высокая мобильность техники.

0
1/5

Дизайн оружия

Также я занимаюсь созданием 3D-моделей оружия — как холодного, так и огнестрельного. Моделирование и рендер сделаны в Blender, текстурирование в Substance painter. Модели стилизованы и готовы к использованию в компьютерных играх.

Модель скелетного ножа стала решением задачи по имитации ножа из игры Counter-Strike 2 Текстуры придуманы и созданы самостоятельно.

Original size 1187x664

Полигональная сетка скелетного ножа

0
1/5
Портфолио магистратура
Project created at 04.08.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more