

Я — Колесникова Вера, выпускница бакалавриата «CGI и визуальные эффекты» НИУ ВШЭ. В настоящее время прохожу стажировку в анимационной студии «Паровоз» в качестве 3D-дженералиста. Работала гидом в ЦСИ «Винзавод» по уличному искусству и медиатором на выставке «Чего ты боишься?». Также работала на фестивалях «Outline» и «Signal». Этот опыт погрузил меня в разные виды современного искусства и мультимедийных проектов.Параллельно я много лет занимаюсь живописью и графической иллюстрацией.
Во время обучения на бакалавриате я получила базовую подготовку в 3D: изучала моделинг, текстуринг, освещение, анимацию, постановку кадров и сторителлинг. Работала в Maya, ZBrush, Unreal Engine, Marvelous Designer, Substance Painter, After Effects, Photoshop, Blender и Motion Builder.В процессе обучения меня особенно заинтересовало создание визуального контента для кино. При этом в бакалавриате я не успела глубоко изучить некоторые важные для кино направления, такие как, например, VFX и композитинг. Сейчас мне хотелось бы углубить знания в этих областях, освоить Houdini, Nuke и научиться работать с полноценными шотами, кейингом, клинапом и рендером. Также мне интересно познакомиться с программированием и технологией Motion Capture, с которой я пока не работала.

«Огоньки Купалы»
Моя дипломная работа — короткометражный анимационный фильм. Здесь я выступила арт-директором и 3D-дженералистом, работала над:
— формированием команды
— сценарием и превизом
— окружением
— освещением
— постановкой камер
— разработкой персонажей и ассетов
— созданием титров
— цветокором
— монтажом
В этом проекте я поняла, что мне не хватает знаний в области 3D-постпродакшена. Хочу развить навыки цветокоррекции и композитинга, глубже изучить работу с изображением на этапе постобработки.
Ссылка на проект Огоньки Купалы
«Огоньки Купалы. Брейкдаун»
Проект сочетает в себе современную стилистику 3D-анимации и богатство славянской мифологии, сохраняя всю историческую достоверность и узнаваемость образов вопреки визуальному упрощению деталей.
«Unreal Engine и виртуальный продакшен»
В рамках дипломного исследования я изучила работу студии виртуального продакшена XOVP и создала локацию в Unreal Engine, соответствующую производственному пайплайну.
Наработала такие навыки как:
— создание окружения и освещения
— оптимизация окружения
— работа с ассетами
— настройка динамического освещения
— создание эффектов, работа с параметрами
— внедрение регулировки настроек сцены прямо на киноплощадке
И диплом, и исследование были оценены на 10 баллов.
«Персонаж Марта»
В рамках собственного проекта я создаю персонажа: бывшую акробатку с тяжелой судьбой.
В данном проекте я успела поработать над:
— созданием концепта
— моделингом и скульптингом
— текстурами
— грумингом волос
Несмотря на усталость и бедность, читаемые в мелких деталях, в ней чувствуется внутренняя сила и накопившаяся злость, благодаря чему образ находится на грани между персонажем, вызывающим сочувствие, и потенциальным антигероем.
Персонаж Марта. Скульпт
Персонаж Марта. Скульпт
В дальнейшем я планирую разработать окружение, добавить анимацию, симуляцию одежды и превратить проект в небольшой кинематографичный ролик или музыкальный клип, где история персонажа раскроется еще сильнее. Здесь мне бы пригодились знания анимации, VFX и сборки материала в цельное визуальное произведение.
Персонаж Марта. Текстуры
CARDIAC: трейлер
В рамках вариатива в предыдущие годы обучения я приложила руку к созданию трейлера к игре дипломников с направления «Гейм дизайн».
Основная моя задача была в режиссуре части трейлера:
— сторителинг
— постановка камер
— освещение
Любовь
Работала над:
— запечкой освещения в Unreal Engine
— окружением и освещением
— сторителлингом
Цель — с помощью статичного изображения погрузить зрителя в историю. Мне нравится создавать такие визуальные сторителлинги, и я хотела бы развивать их в формате полноценных видеопроектов, работая с более углубленным постпродакшеном.
Традиционная живопись
Помимо работы с 3D я занимаюсь традиционной живописью, а также периодически создаю графические иллюстрации.
Академический рисунок, графика и живопись
Игровой концепт арт
В результате ядерного взрыва мертвые души людей начали мутировать, приобретая части организмов животных для выживания в дикой природе.
Персонажи и окружение, работа с композицией, цветом и атмосферой.
Скульптура

































