Исходный размер 1140x1600

«Подземелья Чикен Карри» как популяризаторы игры «Dungeons&Dragons» в РФ

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1600x840

Логотип проекта «Подземелья Чикен Карри»

Концепция

Настольно-ролевая игра «Dungeons&Dragons», также называемая в данном исследовании «Подземелья и Драконы" либо «ДнД», долгие годы была известна только в узких кругах людей, увлеченных настольными играми. За полвека своего существования «ДнД» прошло долгий путь трансформации в успешное и популярное увлечение. Особый интерес в контексте нормализации игры в странах СНГ и, в частности, в России вызывает роль проекта «Подземелья Чикен Карри» («ПЧК») в популяризации настольно-ролевых игр среди широкой аудитории. Выбор темы обусловлен с одной стороны личным интересом как к игре, так и к шоу; с другой же стороны тем, что «ПЧК» является уникальным феноменом медиакультуры. Проект выступает посредником между сложной игровой системой и массовым зрителем, часто не имеющим предварительного опыта в теме. В результате для второго «Dangeon&Dragons» представляется как доступный и развлекательный формат сторителлинга.

Визуальное исследование поделено на главы, каждая из которых отвечает на свой запрос.

  1. Введение кратко рассказывает про то, что из себя представляет игра и проект «Подземелья Чикен Карри».
  2. Образ Dangeon&Dragons как нишевого хобби В главе содержится история того, как игра зародилась, чем жила и какие особенности имеет.
  3. Подземелья Чикен Карри
 3.1 «ДнД» в России и кто такие «ЧК»;
 3.2 Медийные стратегии популяризации «ДнД») Ключевая часть визуального исследования. В ней речь идет о проекте «ПЧК», о том, как небольшая команда создала одно из самых успешных шоу в развлекательном сегменте русскоговорящего Интернета. Так же есть краткая информация о создателях и ведущих.
  4. Вклад «ПЧК» в восприятие культуры «ДнД» (сравнительный анализ) Социально-исследовательская глава, строящаяся на проведенном опросе. По результатам опроса были сформированы определенные выводы, подтверждающие вернсость гипотезы.
  5. Нативное распространение
    Глава о том, как «ПЧК» еще больше несут игру Dangeon&Dragons в массы.
  6. Вывод

Материал отбирался из медиа самого проекта «Подземелий», так как создатели держат тесную связь с фанатами. Большой вклад внесли их каналы в социальных сетях, давшие последователям узнать различные стороны темы.

Ключевой вопрос визуального исследования звучит так: каким образом медиапроекты, схожие с «ПЧК» трансформируют восприятие сложных игровых практик и делают их доступными для массовой аудитории? К нему же привязана гипотеза о том, что «ПЧК» переформировывает «ДнД» через смену фокуса с сложных для восприятия правил на взаимодействие и построение глубокой лояльности к игрокам. В главе с выводами присутствуют ответ на вышеуказанный вопрос и решение по гипотезе.

Рубрикатор 1. Введение 2. Образ Dangeon&Dragons как нишевого хобби 3. Подземелья Чикен Карри 3.1 История появления проекта 3.2 Медийные стратегии популяризации ДнД 4. Вклад ПЧК в восприятие культуры ДнД 5. Нативное распространение 6. Вывод

Исходный размер 2996x328

Бегущаю строка на сайте проекта «Подземелья Чикен Карри»

1. Введение

Настольные ролевые игры (нри), и в частности «Dungeons & Dragons» (в дальнейшем — «ДнД»), долгое время оставались нишевым увлечением «для своих» из-за крайне высокого порога вхождения. От игроков требовалось знание чрезмерно формализованных правил и возможность многочасового погружения в фантазийные миры. Однако в последнее десятилетие произошел глобальный культурный сдвиг: из игры для самых усидчивых и терпеливых игра стала занимать экраны смартфонов и мониторы миллионов зрителей.

Ключевым двигателем популяризации «ДнД» в русскоязычном пространстве стал проект «Подземелья Чикен Карри» («ПЧК»). Это шоу адаптировало сложную игровую механику под формат развлекательного контента, а также создало прецедент, когда наблюдать за чужой игрой стало так же увлекательно, как смотреть высокобюджетный сериал или играть самому.

Исходный размер 4800x3200

Набор для игры в «ДнД»

2. Образ Dangeon&Dragons как нишевого хобби

«Подземелья и Драконы» зародились в 1974 году в США. Тогда два товарища, Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, переработали уже существующие игры и создали то, что навсегда поменяло культурно-игровой мир. «ПиД», или «ДнД», считается первой в мире настольно-ролевой игрой. На момент 1970-ых годов игры были лишь двух типов — соревновательные, друг против друга, или стратегические. «ДнД» же предлагали игрокам объединиться против общей цели и прокачивать точечные элементы игры (Например, навыки персонажей) и копить опыт. Партия в «Подземельях» не ограничена во времени и решение об ее завершении принимает лишь мастер игры.

Уникальная игра, на данный момент объединившая миллионы игроков по всему миру, на этапе своего зарождения была воспринята очень остро и негативно. Может показаться, что ничего не может быть безобиднее настольных игр. Однако у общественности было другое мнение.

Игроки в «ДнД» часто подвергались насмешкам или оставались непонятыми. Это было связано с тем, что требования для вхождения в игру были намного выше в сравнении с тем же спортом или обычными настольными играми, из-за чего в комьюнити попадали только очень заинтересованные люди. «Подземелья» обязывали игроков прочитать объемные книги правил, запоминать таблицы счета и проводить математические расчеты. В американской повестке 70-80-ых годов прошлого века добровольное изучение учебников ради развлечения считалось странным, особенно среди молодежи. Сама игра строится на фантазии, рисовании карт и создании персонажей, а такие увлечения считались детскими; собираться в подвалах и обсуждать вымышленные миры казалось девиантностью.

В 1980-х стереотипное отношение к игре из насмешливого стало настороженным. Из-за инцидента с исчезновением ребенка игру начали связывать с оккультизмом, сатанизмом и психологической нестабильностью. Детектив, искавший Джеймса Далласа Эгберта III предположил, что настольная игра была причинной пропажи. В дальнейшем оказалось, что подросток страдал от зависимости и депрессии, но версия про вредоносность ДнД уже успела привлечь к себе внимание. После этого СМИ стали транслировать образ игрока как социально изолированного одиночки, который не может отличить реальность от вымысла.

Исходный размер 1200x800

«ДнД» это командная игра, и обычно составы игровых групп не меняются внутри сообществ

В наши дни отношение к «ДнД» намного более лояльное. Лишь немногие считают «Подземелья и Драконы» маргинальным хобби, большинство же знает, что это просто игра, которая даже может считаться престижным интеллектуальным досугом. Для нормализации большой вклад внесли сериал от «Netflix» «Очень странные дела», блокбастер «Честь среди воров», видеоигры вроде «Baldur’s Gate 3» и распространение в Интернете идеи о том, что настольные ролевые игры могут быть способом тимбилдинга, развивают креативность и воображение.

Исходный размер 1500x1500

Постер игры с графикой из сериала «Очень странные дела»

3. «Подземелья Чикен Карри»

3.1 ДнД в России и кто такие ЧК

Отношение к «ДнД» в России долгое время было отрицательно-пассивным. Игра пришла к нам в начале 1990-х, преодолев «железный занавес» через переводы и адаптации. Первым шагом к принятию стала настольная ролевая игра «Заколдованная страна» (1991), которая является упрощенной отечественной версией. За ней последовало распространение английских любительских переводов правил «ДнД», а официальный перевод правил 3.5 редакции состоялся лишь в августе 2006 года.

Именно после этого перевода «Подземелья и Драконы» стали доступны широкой публике и требовали в разы меньше усилий для осуществления партии. Почти 15 лет книга издательства «АСТ» была настольной для игроков в СНГ, но все изменилось в 2019 году, когда издательство «Hobby World» официально выпустило перевод актуальной 5-й редакции игры. Именно это издание сейчас считается основным и самым популярным.

Исходный размер 1199x750

5-я редакция игры

«Подземелья Чикен Карри» - это юмористическое развлекательное шоу, выходящее на видеоплатформе «YouTube*», на канале «Чикен Карри». Уже 6 лет ведущие и мастер игры приглашают к столу знаменитостей из стран СНГ и проводят игровые сеансы. За прошедшие годы в шоу создались собственные каноны, сюжетные ветки и специфика игры. Создателями шоу являются Григорий Шатохин и Вадим Селезнев, которые ранее были авторами шоу «Вечерний Ургант» на главном канале российского телевидения. С ними у истоков шоу стояли Александр Гудков, шоумен и ведущий, Big Russian Boss, артист и музыкант, а также актер театра Никита Кукушкин, который покинул коллектив после признания его иноагентом на территории РФ. Роль мастера игры неизменно принадлежит Александру Бреганову, преподаватель ВШЭ.

*заблокирован на территории РФ

Исходный размер 1590x798

Команда проекта «Подземелья Чикен Карри»

Первый выпуск «ПЧК» вышел осенью 2020 года. На канале «Чикен Карри» и ранее выходили развлекательные выпуски и различные шоу, однако настольно-ролевые игры были довольно неожиданным форматом для зрителей и подписчиков. Тем не менее, первый эпизод был встречен довольно хорошо. Вероятно формат сразу возымел популярность за счет своей новизны для русскоговорящего медиа, или же благодаря звездным гостям; на данный момент серия имеет более 7 миллионов просмотров и является самой популярной среди всех 47 выпусков (на момент 14 апреля 2026).

Исходный размер 1280x720

Обложка самого первого выпуска «ПЧК»

3.2 Медийные стратегии популяризации ДнД

Упрощение правил и входного порога. Радикальное снижение порога вхождения было главной стратегией «Чикен Карри». Вместо зачитывания сотен страниц правил, ведущий берет на себя всю техническую часть. Игроки и зрители, как вживую, так и по ту сторону экрана, фокусируются только на действии. Это не утомляет и сохраняет веселый настрой, игровой кураж и динамику. Таким образом зритель считывает главную мысль: чтобы начать играть, не нужно быть экспертом и достаточно просто иметь воображение и немного критического мышления.

«Подземелья Чикен Карри» как популяризаторы игры «Dungeons&Dragons» в РФ
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше