
Это визуальное исследование расскажет о том, что такое бытовой ужас. Почему человека могут пугать самые обычные локации вроде магазина, заправки или собственной квартиры?

Как разработчики хоррор-игр манипулируют обыденностью, чтобы создать психологическое воздействие, выходящее за рамки обычных скримеров, погружая в атмосферу, где стирается граница между безопасностью и ужасом?

В качестве инфографики в книге используются пиктограммы, разработанные для каждого раздела
Шмуцтитулы
Эффект неожиданности в книге создается за счёт жутких вклеек из хорроров