Введение
С 2 по 12 июля 2026 состоялась междисциплинарная студенческая экспедиция «Ольгинские топонимы в России для целей разработки видеоигры» (при поддержке программы «Открываем Россию заново»).
Студенты и наставники посетили места, связанные с эпохой княгини Ольги, в Псковской, Новгородской и Ленинградской областях, итоги экспедиции подведены в Санкт-Петербурге.
Наша команда на псковском вокзале, Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции
База визуальных референсов
— По следам княгини Ольги | АртИгровой нарратив
— По следам княгини Ольги | Исследование нарративаИгровой процесс (геймплей)
— По следам княгини Ольги | Концепция
— По следам княгини Ольги | Механики исследования
— По следам княгини Ольги | Механики стратегииМедийный след экспедиции
— По следам княгини Ольги | SMM
Цель экспедиции
Участие в экспедиции «По следам княгини Ольги» стало важным этапом нашей игры, посвященной Древней Руси в X веке. Посещение музеев, изучение храмов и исторических памятников, общение со священниками и историками — все это помогло команде лучше понять культурный и исторический контекст будущего проекта.В составе геймдизайнерского отдела я, Светлана Ноздрачева и София Андреева приняли участие в экспедиции «По следам княгини Ольги».
Наша команда в Изборской крепости под Псковом, 2026 год // Наша команда у Олеговой могилы в Старой Ладоге, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции
Концепция
По первоначальной задумке игра была историко-просветительским проектом, посвященном княгине Ольге — одному из значимых правителей Древней Руси. Она стала первой княгиней, принявшей христианство.
Памятники княгине Ольге, г. Псков, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции
Однако в процессе работы над проектом стало ясно, что упор на историчность и достоверность не вызовет широкого отклика у аудитории и может сделать игру менее интересной. Поэтому после заверения экспедиции мы полностью пересмотрели концепцию и решили сделать игру более художественной и разнообразной с точки зрения игрового процесса.Теперь проект представляет собой двухмерную стратегию с элементами менеджмента и приключенческой игры. Игра делится на две фазы: стратегическую и исследовательскую. В первой игрок управляет группой персонажей и отправляет их на задания, связанные с социально-бытовыми проблемами жителей Древней руси периода правления княгини Ольги.
Фейкшот игры, созданный при помощи нейросети ChatGPT. Изображение может содержать неточности и ошибки. Автор промта: Синицын Антон. Дата промта: 28.07.2026
Стратегия
Изучая музейные макеты и исторические карты, мы пришли к мысли, что игра должна передавать опыт управления государством (не «государством» в его бытовом значении, а в политическом и историческом смысле — набором территорией, соединяемых политической волей правителя). Игроку необходимо следить за территориями, распределять героев между заданиями и думать наперед о возможных последствиях каждого решения.
Макет карты перемещения валют в X веке в Псковском музее-заповеднике, г. Псков, 2026 год. Изображение взято с сайта «Псковской ленты новостей».
Основными референсами для стратегической части игры стали Dispatch и This is the police. В обоих проектах игрок выступает в роли диспетчера: получает информацию о происшествиях, выбирает подходящих исполнителей и отправляет их на задания. Этот игровой цикл отлично подходит нашему проекту, поскольку он раскрывает то, как решения игрока влияют на судьбы людей.
Запись экрана из игры «This is the police» (Weappy Studio, 2016) // Запись экрана из игры «Dispatch» (AdHoc Studio, 2025)
Макет раннего славянского поселения в Новгородском музее-запоеднике, г. Великий Новгород, 2026 год // Макет восстановленной центральной части Новгорода, выполненный в архитектурной мастерской Алексея Щувсева, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции
Социальный баланс
Для того, чтобы передать сложность управления государством, мы обратились к механики балансирования между сферами общества из игры Reigns.В данной игре каждое решение игрока влияет на улучшение или ухудшение отношений государя с одной из четырех сфер: церкви, народа, армии и казначейства. Чрезмерное усиление или ослабление любой из них приводит к смерти короля.
Кадры из игры «Reigns», Nerial, 2016 год.
В нашем проекте будет использоваться схожая система. Она будет показывать сложность управленческих решений: помощь людям из одной сферы может вызвать недовольство другой. Благодаря этому игроку придется не просто выбирать между «правильным» и «неправильным» вариантом, а искать компромисс между разными социальными слоями.
Заключение
Благодаря участию в экспедиции «По следам княгини Ольги» наша команда смогла сформировать финальную концепцию игры: первоначальная идея историко-просветительского проекта превратилась в увлекательную стратегию об управлении государством.
Наша команда на Восточном вокзале Черкизово, Москва, 2026 год // Наша команда в Доме паломника в Пскове, 2026 год. Материалы экспедиции




