Исходный размер 467x721

По следам княгини Ольги | Механики стратегии

Введение

С 2 по 12 июля 2026 состоялась междисциплинарная студенческая экспедиция «Ольгинские топонимы в России для целей разработки видеоигры» (при поддержке программы «Открываем Россию заново»).

Студенты и наставники посетили места, связанные с эпохой княгини Ольги, в Псковской, Новгородской и Ленинградской областях, итоги экспедиции подведены в Санкт-Петербурге.

Исходный размер 1280x720

Наша команда на псковском вокзале, Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции

Цель экспедиции

Участие в экспедиции «По следам княгини Ольги» стало важным этапом нашей игры, посвященной Древней Руси в X веке. Посещение музеев, изучение храмов и исторических памятников, общение со священниками и историками — все это помогло команде лучше понять культурный и исторический контекст будущего проекта.В составе геймдизайнерского отдела я, Светлана Ноздрачева и София Андреева приняли участие в экспедиции «По следам княгини Ольги».

0

Наша команда в Изборской крепости под Псковом, 2026 год // Наша команда у Олеговой могилы в Старой Ладоге, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции

Концепция

По первоначальной задумке игра была историко-просветительским проектом, посвященном княгине Ольге — одному из значимых правителей Древней Руси. Она стала первой княгиней, принявшей христианство.

Исходный размер 1188x840

Памятники княгине Ольге, г. Псков, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции

Однако в процессе работы над проектом стало ясно, что упор на историчность и достоверность не вызовет широкого отклика у аудитории и может сделать игру менее интересной. Поэтому после заверения экспедиции мы полностью пересмотрели концепцию и решили сделать игру более художественной и разнообразной с точки зрения игрового процесса.Теперь проект представляет собой двухмерную стратегию с элементами менеджмента и приключенческой игры. Игра делится на две фазы: стратегическую и исследовательскую. В первой игрок управляет группой персонажей и отправляет их на задания, связанные с социально-бытовыми проблемами жителей Древней руси периода правления княгини Ольги.

Исходный размер 1672x941

Фейкшот игры, созданный при помощи нейросети ChatGPT. Изображение может содержать неточности и ошибки. Автор промта: Синицын Антон. Дата промта: 28.07.2026

Стратегия

Изучая музейные макеты и исторические карты, мы пришли к мысли, что игра должна передавать опыт управления государством (не «государством» в его бытовом значении, а в политическом и историческом смысле — набором территорией, соединяемых политической волей правителя). Игроку необходимо следить за территориями, распределять героев между заданиями и думать наперед о возможных последствиях каждого решения.

Исходный размер 1600x778

Макет карты перемещения валют в X веке в Псковском музее-заповеднике, г. Псков, 2026 год. Изображение взято с сайта «Псковской ленты новостей».

Основными референсами для стратегической части игры стали Dispatch и This is the police. В обоих проектах игрок выступает в роли диспетчера: получает информацию о происшествиях, выбирает подходящих исполнителей и отправляет их на задания. Этот игровой цикл отлично подходит нашему проекту, поскольку он раскрывает то, как решения игрока влияют на судьбы людей.

0

Запись экрана из игры «This is the police» (Weappy Studio, 2016) // Запись экрана из игры «Dispatch» (AdHoc Studio, 2025)

Макет раннего славянского поселения в Новгородском музее-запоеднике, г. Великий Новгород, 2026 год // Макет восстановленной центральной части Новгорода, выполненный в архитектурной мастерской Алексея Щувсева, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции

Социальный баланс

Для того, чтобы передать сложность управления государством, мы обратились к механики балансирования между сферами общества из игры Reigns.В данной игре каждое решение игрока влияет на улучшение или ухудшение отношений государя с одной из четырех сфер: церкви, народа, армии и казначейства. Чрезмерное усиление или ослабление любой из них приводит к смерти короля.

Исходный размер 1920x1080

Кадры из игры «Reigns», Nerial, 2016 год.

В нашем проекте будет использоваться схожая система. Она будет показывать сложность управленческих решений: помощь людям из одной сферы может вызвать недовольство другой. Благодаря этому игроку придется не просто выбирать между «правильным» и «неправильным» вариантом, а искать компромисс между разными социальными слоями.

Заключение

Благодаря участию в экспедиции «По следам княгини Ольги» наша команда смогла сформировать финальную концепцию игры: первоначальная идея историко-просветительского проекта превратилась в увлекательную стратегию об управлении государством.

Наша команда на Восточном вокзале Черкизово, Москва, 2026 год // Наша команда в Доме паломника в Пскове, 2026 год. Материалы экспедиции

По следам княгини Ольги | Механики стратегии
Проект создан 11.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше